Posiblemente la mayor fortaleza de
Digimon Story: Time Stranger es lo innovador que resulta, y cómo aplica la fórmula Digimon a un estilo RPG muy realista. Si en los títulos de
Pokémon vemos una convivencia idílica entre personas y monstruos, aquí la cosa es bien distinta: veremos qué pasaría si realmente aparecieran en nuestro mundo estos colosales
Monstruos Digitales, con un terrible poder de destrucción. Otro punto único es la forma en la que se trata nuestra relación con los Digimon, ya que estos hablan y piensan, y de las preguntas que nos hagan (y nuestra respuesta) variará su forma de actuar, de luchar e incluso las habilidades que tendrán. Es algo que a la larga se hace un poco repetitivo - por la poca variedad de preguntas -, pero que nos permite ver cómo influimos directamente en nuestro equipo.
Más allá de ello, y del innegable
factor fan del desarrollo (están disponibles hasta los trajes originales de los
niños elegidos) el título es un RPG muy correcto, poco intuitivo en su entrada, pero que sabe recompensar cada hora invertida. El sistema de combate es lo que nos hubiera gustado ver un poco más pulido, porque a la larga se hace un tanto limitado - y terminamos automatizando -, pero la idea de aprovechar los cambios de evolución para no ir siempre con las formas más potentes, el sistema de cría y mejora o las pequeñas dosis de estrategia se agradecen mucho.