White Knight Chronicles - PS3

White Knight Chronicles

Juego para PS3
Análisis crítico de White Knight Chronicles, un juego excelente de Rol por turnos de Level 5. Por José Carlos Fernández Jurado, auténtico experto en White Knight Chronicles
White Knight Chronicles
7.50

Aprendiz de todo, maestro de nada - Análisis White Knight Chronicles

por José Carlos Fernández Jurado (@JoseUltimagame)
Reseña de White Knight Chronicles publicada el Pertenece a la saga de juegos White Knight ChroniclesClasificación global: #1213 Clasificación en PS3: #256Estilo de juego: Rol por turnos Juego recomendado para mayores de 16 años
  • Para amantes incondicionales del rol con ganas de experimentar

    White Knight Chronicles nos lleva a un mundo medieval donde conviven ciencia y magia. Nuestro héroe, Leonard, acompañado por un fiel amigo que nosotros crearemos con todo detalle (sexo, aspecto, habilidades...) sueña con llegar a conocer a la princesa de su reino, que le dejó una honda impresión cuando eran niños... En mitad de una crisis consigue llegar hasta ella y protegerla de sus atacantes, haciéndose con el poder de una portentosa armadura: la del Caballero Blanco, pero no consigue evitar el secuestro de su dama... Y no tarda en partir a su rescate.
    Así comienza la trama principal de White Knight Chronicles, con una historia a la que le faltan momentos auténticamente inspirados o protagonistas más trabajados; los momentos espectaculares y dramáticos - que los hay - no consiguen esconder un desarrollo un tanto monótono, falto de ritmo y de auténticas sorpresas.

    ¿Cómo le ha pasado esto a una desarrolladora del calibre de Level 5? Bueno, hay que destacar que el modo historia - que dura unas 20 horas - no es más que parte de lo que ofrece White Knight Chronicles. El título también ofrece un modo cooperativo en el que cuatro personas podrán ayudarse para superar distintas misiones, que además permite aprovechar los tesoros y experiencia ganadas posteriormente cuando sigamos avanzando solos en la historia. Reuniones de hasta 16 personajes (para charlar y planificar misiones), chat de voz, decenas de misiones disponibles... Sin llegar (ni de lejos) a las posibilidades de un MMO se ha apostado por una experiencia multijugador sólida y decente. Aunque, como ya hemos visto, renunciando a la profundidad de otras de sus obras.

    Los problemas no acaban aquí; la mecánica de combate no termina de funcionar, por estar a caballo entre ambos modos. Cuando jugamos solos la IA tiene demasiado peso, la interactividad del jugador es un poco baja y los combates carecen de posibilidades y, a veces, de emoción. Podemos movernos alrededor de los enemigos e ir introduciendo comandos de ataque, pero no hay posibilidades de fintar/esquivar, los golpes especiales y las habilidades son demasiado similares entre sí y la dificultad es tan baja (en líneas generales) que el jugador veterano puede aburrirse mortalmente. Estos fallos no mejoran demasiado jugando en multijugador, donde con jugadores entrenados las misiones son, en su mayoría, un paseo por el campo.

    A nivel técnico White Knight Chronicles es un título visualmente sólido: buenos diseños, animaciones notables, héroes personalizables... Pese a estas virtudes e ljuego no consigue sorprender al jugador, y se ve limitado por 2 factores principales:

    - Un lanzamiento retrasado más de un año con respecto al original japonés,

    - Unos entornos simplificados para aguantar el multijugador. Las zonas abiertas son más simples y están menos detalladas, las mazmorras exclusivas del modo un jugador están bastante más elaboradas.

    La banda sonora no está entre los mejores trabajos de Level 5, pero ambienta a la perfección los momentos clave del juego. Menos inspirado está el doblaje del juego, que además sólo podemos disfrutar en inglés (ni se ha doblado al castellano, ni están disponibles las voces originales japonesas). ¿Donde están las ventajas reales del Blu-Ray?
  • Entretenimiento y duración
    8
    La historia principal ronda las 25 horas de juego (5 más, 5 menos según nuestra forma de jugar y nuestra pasión por los sidequest), aunque online las posiblidades son enormes. Eso sí, antes tiene que engancharnos el peculiar sistema de combate...
  • Control y opciones de juego
    6
    El punto más flojo de White Knight Chronicles es su sistema de combate, flojito y falto de posibilidades (especialmente cuando jugamos solos). Ni los combos ni el uso de los Caballeros disimulan un desarrollo facilón y poco inspirado, en el que la acción se alarga por lo intrincado de las mazmorras.
  • Creatividad e innovación
    8
    La idea de mezclar la mecánica jugable de un RPG nipón con la libertad de los MMO es interesante, pero podría haberse aprovechado mejor. Los personajes y la historia son demasiado arquetípicos.
  • Gráficos, sonidos, IA
    8
    A nivel gráfico nos encontramos un título sólido, pero no espectacular; sin duda le pasa factura el retraso de más de un año respecto al lanzamiento original. Siendo una gran superproducción editada bajo el sello de Sony, echamos en falta un doblaje a la altura (en lugar del audio en inglés).
  • Conclusión
    A pesar del valor de Level 5 intentando abrir - y mezclar - elementos de distintos tipos de RPG, White Knight Chronicles termina siendo un juego mediocre y mejorable en muchos aspectos... En resumen, un juego para incondicionales del género o para los que quieran experimentar con el online de PS3.
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    6.71
    Datos de White Knight Chronicles
  • Juego conocido como
    White Knight Story: International Version
  • Opciones
    - Juego cooperativo: Modo adicional para 4 jugadores online
  • Fecha de lanzamiento
    en España el 26 de Febrero de 2010 (para PS3)
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