Pokemon Rojo Fuego - Verde Hoja - GBA, Switch 2 y  Switch

Pokemon Rojo Fuego - Verde Hoja

Juego para GameBoy Advance, Switch 2 y Nintendo Switch
Análisis crítico de Pokemon Rojo Fuego - Verde Hoja, un juego excelente de Captura de monstruos de Nintendo. Por José Carlos Fernández Jurado, auténtico experto en Pokémon
Pokemon Rojo Fuego - Verde Hoja
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7.50

Análisis Pokémon Rojo Fuego - Pokémon Verde Hoja. El clásico resucita en Switch

Análisis Pokémon Rojo Fuego -  Pokémon Verde Hoja. El clásico resucita en Switch
por José Carlos Fernández Jurado (@JoseUltimagame)
Reseña de Pokemon Rojo Fuego - Verde Hoja publicada el Pertenece a la saga de juegos PokémonClasificación global: #1140 Clasificación en Nintendo Switch: #234 Clasificación en Switch 2: #27Estilo de juego: Captura de monstruos
  • Entretenimiento y duración
    8
    Terminar la historia principal de Pokémon Verde Hoja nos llevará alrededor de 30 horas de juego, entrenando, luchando y superando retos y gimnasios... Sin embargo, esto es solo el principio. El juego tiene un larguísimo postgame visitando nuevas islas, completando la Pokédex Nacional y añadiendo nuevos legendarios para capturar... por lo que es fácil superar las 50 horas. Y si somos de los completistas que quieren hacerse con todos y completar la Pokédex ya podemos esperar más de 100.

    En la versión para Switch tenemos además la compatibilidad con Pokémon Home, algo que apreciarán especialmente los fans y coleccionistas (aunque solo funciona en un sentido, podemos llevarnos Pokémon de esta entrega, pero no traerlos). Tenemos también acceso a algunos eventos especiales, aunque se echa en falta un soporte online para batallas e intercambios.
  • Control y opciones de juego
    8
    A nivel jugable, Pokémon Verde Hoja - Rojo Fuego son la evolución de la mecánica jugable de la primera generación, es decir, batallas por turnos entre Pokémon en las que prima la estrategia, la ventaja de tipos y ciertas dosis de suerte. Tras elegir a nuestro Pokémon inicial nos lanzaremos a capturar más criaturas y a enfrentarnos a cientos de entrenadores rivales, que nos ayudarán a hacernos más fuertes. Tenemos la clásica estructura de gimnasios con tipos concretos, para los que hay que aprovechar las debilidades de cada uno de los tipos.

    Un punto interesante es que esta entrega nos lleva mucho menos de la mano que los juegos actuales, y supone un reto mucho mayor. Tenemos un rival que aparecerá para retarnos en los momentos más inoportunos, que elige nada más empezar el mejor tipo contra nosotros, y que no tendrá piedad (ni idea alguna de curarnos antes de luchar). La dificultad creciente de los gimnasios, los retos en el mapeado (con muchísimos combates) y la falta de elementos como el repartir experiencia nos obligarán a ir con la guardia alta, más estrategia en los combates y valorando más nuestras elecciones de equipo.
  • Creatividad e innovación
    7
    Pokémon Verde Hoja - Rojo Fuego vuelve a ofrecernos la experiencia Pokémon original - y mejorada - que tuvimos 8 años después del lanzamiento de los Pokémon originales, aprovechando la mayor potencia y opciones que ofrecía Gameboy Advance. Ahora, casi 22 años después podemos volver a disfrutar de la saga como GameFreak y Nintendo la concibieron, con un nivel de dificultad mucho más alto, auténticos desafíos para la paciencia, más estrategia para los combates y una sensación de descubrimiento aún mayor.

    Mientras Verde Hoja y Rojo Fuego se enriquecieron con todas las novedades aparecidas en la saga hasta la fecha (como los nuevos tipos, movimientos, la mochila, el postgame...), hay muy poco nuevo en el salto a Switch / Switch 2, más allá del soporte de Pokémon Home (para llevarnos a nuestros pokémon) e incorporar contenido que antes solo estaba disponible en eventos especiales.
  • Gráficos, sonidos, IA
    7
    Visualmente, Pokémon Verde Hoja - Rojo Fuego rescata el título de Gameboy Advance, que ha envejecido bastante bien, pero sin florituras de ningún tipo. Es básicamente igual al emulador incluido para los usuarios de Nintendo Online - de hecho perdiendo funciones como el guardado rápido o el rebobinado - y aunque mantiene el encanto de su pixel art original, sus fantásticos diseños y original ambientación, los años no han pasado en balde por él. Se podría haber pulido un poco más con filtros, mejoras de efectos, etc..., sobre todo considerando que hablamos de un lanzamiento a 20 euros, y que se ha separado en 2 juegos.

    Todo se apartado sonoro sigue la misma línea, y aunque este ha envejecido un poco mejor, especialmente gracias a la enorme calidad de las composiciones, no hubiera estado de más un afinado. Los textos en castellano son siempre un extra muy de agradecer, y la traducción es sobresaliente.
  • Conclusión
    Aprovechando el 30 aniversario de la saga Pokémon, Nintendo y GameFreak nos invitan a disfrutar de nuevo de la experiencia original - pero mejorada - con el relanzamiento de los remakes para Gameboy Advance de verde y rojo, dos titulazos que han envejecido como el buen vino. Eso sí, ojo porque su dificultad está lejos de los estándares actuales, esto ya no es un paseo por los gimnasios... Si no vamos bien preparados y aprovechamos el potencial de cada Pokémon, no tardaremos en caer.

    Podemos recomendar Pokémon Verde Hoja - Rojo Fuego claramente a dos grupos: los veteranos nostálgicos, y los que nunca han jugado a la saga, pero se sienten atraídos por ella. Si alguna vez has pensado en probar Pokémon pero no sabías por dónde empezar, Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja son literalmente el punto perfecto. Son remakes de la primera generación, así que aquí empezó todo, pero con mejoras que los hacen mucho más disfrutables hoy en día. Tienes la región de Kanto, los Pokémon originales originales y ese feeling clásico que engancha sin necesidad de complicarse la vida; es directo, claro y súper adictivo: capturar, entrenar y convertirte en campeón.

    Nos despedimos de estos Pokémon clásicos tras este paseo por los recuerdos, que además muestra el increíble potencial que tiene un auténtico remaster. ¿Lo veremos dentro de unos años?
    8

    Pokemon Rojo Fuego / Verde Hoja

    por José Carlos Fernández Jurado (@JoseUltimagame)
    Reseña de Pokemon Rojo Fuego - Verde Hoja publicada el Pertenece a la saga de juegos PokémonClasificación global: #1000 Clasificación en Nintendo Switch: #194 Clasificación en GameBoy Advance: #8 Clasificación en Switch 2: #25Estilo de juego: Captura de monstruos
  • Introducción
    Hablar de pokemon y GB o GBA es hablar de ventas millonarias y de la franquicia más rentable aparecida en los 90, junto a la saga Resident Evil. Por eso resulta prácticamente imposible encontrar a un jugador de videojuegos experimentado que no haya al menos ?probado? la experiencia pokemon. Capturar a estas criaturas y hacerlas enfrentarse entre ellas, al tiempo que descubrimos y exploramos su mundo ha sido la base de la saga creada por Nintendo y Game Freak hace ya más de 7 años.



    A los poseedores de la GBA se nos ofrece ahora la oportunidad de revivir la primera aventura de estas criaturas, las entregas Rojo y Azul de Game Boy, pero con un buen lavado de cara en el aspecto gráfico y un montón de novedades. Es en estas novedades dónde vamos a centrar este análisis , porque en la estructura principal el juego no deja de ser un ?remake?.
  • Entretenimiento y duración
    10
    Decenas de horas de juego y muchas aventuras por vivir y criaturas que capturar. La mejor baza de Pokemon.
    Sin duda, a la hora de juzgar este apartado hay que destacar que hay 2 tipos principales de jugadores de Pokemon; los que quieren ?hacerse con todos? y los que simplemente van a disfrutar de la aventura , explorar y terminar el juego.
    Para los segundos, el cartucho ofrece suficientes alicientes y novedades como para mantenerles entretenidos al menos unas 20-30 horas. Este tiempo se acorta o alarga sustancialmente si nos decidimos por entrenar sola y exclusivamente a una criatura (que acabará teniendo un nivel 100 y puede llegar a ser prácticamente invencible) o nos inclinamos mejor por tener un grupo promediado (habrá que entrenar a 6 personajes, aunque el éxito está asegurado).



    Por otra parte, los que busquen reunir a los 386 pokemons (o al menos a los más de 150 incluidos en cada una de las versiones) tienen más de 100 horas de juego por delante . Además de conseguir a los pokemon normales, en esta entrega podemos encontrar hasta 9 pokemons legendarios (entre ellos, mewtwo, las aves legendarias y deoxys) cuya localización y captura nos llevarán horas y horas. Y claro, para conseguir llenar la pokedex completa necesitaremos unir las ediciones zafiro/rubí, el pokemon colosseum de Gamecube y estos rojo fuego/verde hoja, que al igual que antes presentan una porcentaje de pokemons distintos e imposibles de conseguir si no es intercambiándolos.
  • Control y opciones de juego
    8
    Un manejo fácil e intuitivo para un juego que es mucho más complejo y completo. No se aprovecha al máximo la GBA.
    Pese a su aspecto colorista e infantil, tras la saga Pokemon está uno de los RPG´s más largo y completo visto en portátil alguna. Además, con cada nueva entrega el sistema de juego se ha visto sustancialmente enriquecido por 3 puntos; primero, añadiendo más especies de pokemon y así aumentando también las distintas estrategias en los combates. Segundo, centrándose más en poder cambiar las características de los pokemon, incluyendo distintos ítems que estos pueden llevar y utilizar para darle la vuelta a un combate. Y por último, añadiendo un nuevo tipo de combate, el 2 vs 2, donde las habilidades de apoyo de un pokemon a otro cobran vital importancia.



    Todos estos puntos se han visto incluidos en esta nueva entrega, mejorando significativamente la jugabilidad original. Eso sí, que nadie se espere una tremenda complejidad en el desarrollo de la historia o los personajes ; el argumento (con algunas partes nuevas, y algunas sorpresas) viene a ser el mismo de toda la saga, convertirse en el mejor entrenador de todos los tiempos, y a poco que intentemos profundizar nos daremos cuenta que es poco más que una excusa para darle algo de interés a los cientos de combates que vamos a librar.

    El control no puede ser más simple; con sólo 3 botones nos manejaremos perfectamente por tanto por el mundo pokemon como por todos los menús, al igual que antaño. Eso sí, para hacer uso de L y R se ha añadido un completo tutorial de ayuda para los jugadores novatos y se facilita el uso de las habilidades especiales que necesitaremos conseguir para seguir avanzando.
  • Creatividad e innovación
    6
    Sin duda, este es un apartado en el que el cartucho se resiente mucho, pero el algo totalmente lógico si tenemos en cuenta que estamos ante un remake
    En este apartado, hay que hacer una distinción clara.

    - Con respecto al juego original, encontramos muchísimas similitudes (de hecho, un enorme número de entrenadores y pokemons están en el mismo sitio) pero también un buen montón de innovaciones, como 7 nuevas islas para explorar y nuevos retos y pokemons inéditos; los concursos de pokemon, los nuevos pokemons legendarios, combates 2 vs 2, nuevos tipos de ataque y técnicas, hora real para jugar de día/noche ? por destacar algunos de los puntos más interesantes.
    - Con respecto a las ediciones Rubí/Zafiro? pues la originalidad brillan por su ausencia . Salvo el cambio de Pokemon y que ahora nos volvemos a enfrentar al Team Rocket, no se han incluido novedades jugables destacables. Es más de lo mismo, pero con otros pokemons para capturar. Eso sí, en el apartado de Hardware tenemos que resaltar que este pokemon es el primero que incluye la posibilidad de disputar combates ?wireless?, o sea, sin cables. Por fin podremos enfrentarnos a nuestros amigos en duelos sin tener que comprar el cable link y pudiendo cambiar de adversario con mucha más facilidad. Además, el conector wireless se incluye gratuitamente con cada cartucho.
  • Gráficos, sonidos, IA
    8
    Mejoras gráficas y sonoras, que sin sacarle el 100% a la GBA dan un resultado muy aparente.
    La adaptación de las antiguas ediciones Rojo/Azul a GBA viene con un sustancial lavado de cara en los aspectos gráficos y sonoro. No obstante, no es nada sorprendente para aquel que haya jugado a Zafiro/Rubí, ya que gráficamente no hay ninguna innovación ; personajes con mucho colorido, más grandes y mejor animados que en original de Game Boy, con nuevos efectos en las batalla (gráficos y sonoros) y fuera de ellas. Destacar que ahora se nos mostrará una breve introducción animada cada vez que lleguemos a una nueva ciudad, y también presenciaremos un pequeño resumen de lo último que hayamos hecho cada vez que carguemos partida, algo muy de agradecer para aquellos que puedan dedicarle poco tiempo.


    En el aspecto sonoro, la mejora es aún más evidente ; aprovechando el enorme potencial sonoro de la máquina portátil de Nintendo, las músicas originales han sido remezcladas con un resultado estupendo. Encontramos también mejoras muy significativas también en las voces de los Pokemon y en los sonidos FX del juego, pero sin duda ahora ir de cacería por Kanto es mucho más divertido si tienes un par de auriculares a mano.
  • Conclusión
    Una adquisición indudable para los que se apuntaron a la saga con Rubí y Zafiro y se quedaron con ganas de más. El resto tendrá que juzgar si este ?remake? incluye suficientes novedades.
    A la espera de la última entrega anunciada, Pokemon Emerald , que será un compendio de las ediciones Rubí y Zafiro , estamos ante el mejor cartucho de Pokemon hasta la fecha. Eso sí, hay que achacarle su poca innovación ? especialmente si has jugado al original, pero también si tienes la anterior entrega para GBA. Ahora tienes que preguntarte ¿realmente importa? O dicho de otra forma, si ha funcionado bien antes, ¿hay que cambiarlo ahora? Las ventas, desde luego, parecen indicar que no...
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    Datos de Pokemon Rojo Fuego - Verde Hoja
  • Juego conocido como
    Pokemon Rojo Fuego - Verde Hoja
  • Fecha de lanzamiento
    en España el 01 de Octubre de 2004 (para GameBoy Advance, Switch 2 y Nintendo Switch)
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