Si os gustó GRIS, el primer videojuego de la compañía española Nomada Studio, no os podéis perder lo siguiente de sus creadores. Aunque sigue muy de cerca su concepto, el juego es diferente en muchos elementos, y nada mejor que sus propios creadores para mostrarnos más de su proceso de creación, concepto, y algunas de sus mecánicas elementales.
Como preámbulo, nada mejor que definir ligeramente lo que nos vamos a encontrar en Neva. Es uno de esos juegos que puede parecer más una experiencia que un juego propiamente dicho, y en el que vamos a pasar mucho tiempo explorando y admirando el paisaje. Cuenta con dos personajes protagonistas; Alba es la chica a la que controlamos los jugadores, a quien acompaña una especie de lobo con cuernos de color blanco adorable. Neva se define como un juego de acción y aventura en 2D, y a diferencia de GRIS, aquí sí que hay combate, saltos con plataformas, y la habilidad de usar al lobo que nos acompaña en diferentes momentos. Escucharemos a Alba llamarle (se hace con un botón) para que no se entretenga, o nos ladre para saber dónde está y que podamos ayudarle, e incluso para que nos ayude en ciertas situaciones.
Según sus creadores, en Neva el tema principal es la maternidad. El jugador comienza cuidando a un lobo, y vamos a ver a su protagonista Alba y a medida que el juego avanza, el lobo empieza a proteger al personaje principal. Esta dinámica refleja el ciclo de la vida, en el que los padres cuidan a los hijos, y luego los hijos cuidan a los padres. El juego está fuertemente inspirado en las películas de Studio Ghibli, especialmente en La Princesa Mononoke, con referencias visibles en el combate y la animación, que también tienen influencias del anime.
En términos de jugabilidad, Neva representa una evolución de Gris, el juego anterior del estudio. Aunque Gris tenía mecánicas simples y no incluía combate, Neva introduce enfrentamientos y la posibilidad de morir. Sin embargo, para aquellos que prefieren una experiencia menos desafiante, existe un Modo Historia. A diferencia de Gris, donde la protagonista, Alba, no cambia sus habilidades a lo largo del juego, en Neva el crecimiento y desarrollo del personaje se reflejan a través del lobo, que adquiere nuevas habilidades a medida que crece.
El equipo de arte, liderado por Conrad, trabajó desde el inicio para crear un estilo visual que recordara a Gris, pero con un toque único. La banda sonora de Berlinist ha acompañado el proyecto desde sus primeras etapas, siendo parte fundamental de la experiencia de juego. El desarrollador destaca su satisfacción con Neva, afirmando que, a pesar de haberlo jugado múltiples veces, sigue disfrutándolo.