Por fin se ha hecho oficial, desmintiendo la mayoría de los rumores que circulaban Internet durante los últimos meses. Capcom ha mostrado lo que tienen entre manos con la nueva entrega de la saga Resident Evil, Resident Evil 9: Requiem,, y con la que vamos a ver algunas mecánicas clásicas de regreso, pero también una nueva dirección en otras.
El juego nos presenta a una nueva protagonista, Grace Ashcroft, una agente del FBI que regresa a las ruinas de Raccoon City para investigar la muerte de su madre, Alyssa Ashcroft, a quien ya conocemos por haber sido la reportera y personaje jugable en Resident Evil Outbreak. Este detalle es importante, ya que marca el camino para la saga en la que sus propios responsables (con Koji Nakanishi como Director, y quien ya hizo lo propio en RE7, metiendo guiños para los más fans de la saga. De hecho, la trama se centra en los ecos del pasado y los horrores que aún persisten en la ciudad devastada por el ataque nuclear que la destruyó en Resident Evil 3.
En cuanto a mecánicas, sabemos que Resident Evil 9: Requiem tendrá una perspectiva en tercera persona similar a los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 3, de forma que se aleja de la primera persona de las dos últimas entregas de la saga (el 7 y el 8), Racoon City se convierte nuevamente en el escenario principal, aunque para la ocasión será algo más similar a un mundo semi-abierto que podremos explorar casi con total libertad, hecho que también lleva la saga a una nueva dirección, con una atmósfera opresiva y sobrecogedora. Por lo que podemos ver, la protagonista tendrá una zona de estilo "hub" central donde iniciará sus investigaciones y visitará algunas de las localizaciones míticas de la saga para llevar a cabo su investigación, y estas pistas serán el hilo conductor de su narrativa. En cuanto al sistema de combate, parece que Resident Evil 9: Requiem será algo más pausado, centrado en la narrativa y la ambientación antes que en la acción constante.
Capcom ha apostado por una evolución del sistema de combate manteniendo la perspectiva en tercera persona que ha caracterizado los remakes recientes de la saga. La jugabilidad se centra en una experiencia más táctica y pausada, donde la administración de recursos y la toma de decisiones juegan un papel crucial. La munición será limitada, lo que nos obliga como en los primeros juegos de la saga, a elegir cuidadosamente cuándo y cómo enfrentarse a los enemigos. Además, el sistema de daño localizado permitirá que los enemigos reaccionen de manera más realista según el impacto recibido, lo que añade una capa estratégica a los enfrentamientos.
Uno de los aspectos más innovadores es el énfasis en el combate cuerpo a cuerpo. Se han incorporado nuevas mecánicas de defensa y contraataque, permitiendo a los jugadores esquivar ataques y bloquear golpes en momentos clave. Esto se complementa con la posibilidad de utilizar trampas para ralentizar o eliminar enemigos, lo que fomenta un enfoque más estratégico en los encuentros. La inteligencia artificial mejorada hará que los enemigos adapten sus patrones de ataque según el comportamiento del jugador, aumentando la tensión y la imprevisibilidad de cada combate.
El arsenal disponible incluirá armas clásicas como pistolas, escopetas y rifles de asalto, pero también se introducirán herramientas improvisadas para la supervivencia. Los jugadores podrán mejorar su equipo en estaciones de trabajo repartidas por el mapa, lo que les permitirá personalizar su estilo de juego. En comparación con entregas anteriores, Resident Evil 9 se aleja de la acción frenética de Resident Evil 6 y Village, acercándose más a la atmósfera opresiva y estratégica de Resident Evil 4 y los remakes recientes. Con estos cambios, Capcom busca ofrecer una experiencia de combate más inmersiva y desafiante, manteniendo el equilibrio entre acción y terror.