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Resident Evil 9: Requiem

Resident Evil 9: Requiem

Juego para PC, PS5, Xbox SX y Switch 2
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El nuevo tráiler revela un giro para Leon, nuevos personajes y más criaturas en Resident Evil Requiem

El nuevo tráiler revela un giro para Leon, nuevos personajes y más criaturas en Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem estrena su cuarto tráiler con nuevas escenas jugables que profundizan en el papel de Leon, presentan criaturas inéditas y amplían la historia de Grace mientras se revelan conexiones inesperadas con el pasado de Raccoon City y nuevos personajes clave
El cuarto tráiler de Resident Evil 9: Requiem ha dejado nuevas pistas sobre su historia, sus personajes y varias mecánicas inéditas que amplían lo que ya conocíamos del juego. El vídeo muestra un tono más oscuro, nuevas amenazas y un enfoque narrativo que conecta directamente con los sucesos de Raccoon City, reforzando la importancia del legado de los Ashcroft. Para una visión global del proyecto, puedes consultar nuestro resumen completo de Resident Evil Requiem.



Una de las sorpresas del tráiler es el estado de Leon S. Kennedy, que aparece con signos visibles de infección en su mano, un detalle que podría tener implicaciones importantes en su papel dentro de la historia. También se han mostrado nuevas secuencias de acción donde Leon utiliza su hacha, ejecuta parrys y remates, y se enfrenta a criaturas más agresivas, reforzando su estilo de combate táctico. Puedes profundizar en estas diferencias jugables en nuestra wiki cómo se juega a Resident Evil Requiem.

El tráiler también deja ver brevemente a una figura rubia que muchos fans han identificado como Sherry Birkin, lo que abriría la puerta a un reencuentro inesperado dentro de la cronología de la saga. Junto a ella aparecen nuevos personajes secundarios como Emily, Victor Gideon y Nathan Dempsey, ampliando el reparto y dando más contexto a los sucesos del Hotel Wrenwood.

En el apartado de criaturas, el vídeo muestra nuevos enemigos que se suman a los zombis obsesivos ya conocidos, reforzando el tono psicológico del juego. También se aprecian escenarios inéditos, incluyendo zonas que recuerdan a la comisaría de Raccoon City, lo que sugiere conexiones directas con eventos del pasado. Si quieres conocer a fondo a todos los personajes y enemigos confirmados, puedes visitar nuestra wiki de personajes y enemigos de Resident Evil Requiem.

El cuarto tráiler confirma que Resident Evil 9: Requiem sigue ampliando su narrativa y su jugabilidad con cada nueva aparición, consolidándose como una de las entregas más ambiciosas de la saga. Seguiremos actualizando nuestras wikis con cada detalle nuevo que vaya apareciendo.
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Leon S. Kennedy regresa como personaje jugable en Resident Evil 9

Leon S. Kennedy regresa como personaje jugable en Resident Evil 9
Resident Evil Requiem presenta su tercer tráiler con nuevas escenas jugables, la confirmación definitiva de Leon S. Kennedy y un vistazo más claro a su estructura, su tono y la dualidad entre acción táctica y terror psicológico
Capcom ha confirmado durante The Game Awards 2025 uno de los anuncios más esperados por los seguidores de la saga: Leon S. Kennedy será personaje jugable en Resident Evil 9: Requiem. La noticia llegó acompañada de un nuevo tráiler que muestra al icónico agente en acción, con un diseño más maduro y coherente con la cronología posterior a Resident Evil 6 y Village. Su presencia no solo amplía el reparto, sino que también introduce una segunda perspectiva jugable que contrasta directamente con la vulnerabilidad emocional y física de Grace Ashcroft, protagonista principal del título. Para una visión completa de la historia, personajes y estructura del juego, puedes consultar nuestro resumen de Resident Evil Requiem.



El tráiler revela varias secuencias en las que Leon aparece investigando zonas devastadas, enfrentándose a criaturas humanoides y utilizando un arsenal más avanzado que el de Grace. Su estilo de combate mantiene la esencia táctica que lo ha caracterizado desde Resident Evil 4, con movimientos precisos, control del retroceso y uso de armas de fuego en situaciones de alta presión. Aunque Capcom no ha detallado aún la estructura exacta de su campaña, las escenas mostradas sugieren que Leon tendrá capítulos propios o misiones paralelas que se entrelazan con la trama principal, aportando un enfoque más directo y operativo a la narrativa.

La confirmación de Leon también refuerza la conexión de Resident Evil 9: Requiem con el legado de Raccoon City. Su experiencia como superviviente del brote original y su trayectoria como agente federal lo convierten en un puente natural entre generaciones de jugadores. Mientras Grace representa el terror psicológico, la introspección y la indefensión, Leon aporta la visión del veterano que ha enfrentado múltiples amenazas biológicas. Esta dualidad no solo enriquece la narrativa, sino que también amplía las posibilidades jugables, ofreciendo dos estilos complementarios dentro del mismo título.

Leon S. Kennedy regresa como personaje jugable en Resident Evil 9 imagen 1


En cuanto a mecánicas, las escenas del tráiler muestran a Leon utilizando pistolas, escopetas y armas secundarias como cuchillos, además de animaciones contextuales que recuerdan a sistemas modernos de acción táctica. Su movilidad es más firme y controlada que la de Grace, lo que sugiere que sus secciones estarán orientadas a la confrontación directa, la cobertura parcial y el control del entorno. Esta variedad permitirá a los jugadores experimentar dos formas distintas de afrontar el horror: desde la supervivencia emocional y el sigilo, hasta el enfrentamiento calculado y la respuesta armada. Con este anuncio, Capcom confirma que Resident Evil 9: Requiem no solo recupera el espíritu clásico del survival horror, sino que también integra la evolución jugable de la saga en un mismo proyecto.

Si quieres conocer en detalle cómo se juega con cada protagonista y las diferencias entre sus mecánicas, puedes ampliar información en nuestra wiki cómo se juega a Resident Evil Requiem.
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Ahora sí, Requiem será la novena entrega de la saga que nos lleva de vuelta a Racoon City

Ahora sí, Requiem será la novena entrega de la saga que nos lleva de vuelta a Racoon City
Un mundo semiabierto, una nueva protagonista, mecánicas similares a las del remake con algunas mejoras y añadidos son los puntos clave de este Resident Evil 9, conocido como Requiem, y que llega a PC, PS5 y Xbox Series en febrero de 2026
Por fin se ha hecho oficial, desmintiendo la mayoría de los rumores que circulaban Internet durante los últimos meses. Capcom ha mostrado lo que tienen entre manos con la nueva entrega de la saga Resident Evil, Resident Evil 9: Requiem,, y con la que vamos a ver algunas mecánicas clásicas de regreso, pero también una nueva dirección en otras.



El juego nos presenta a una nueva protagonista, Grace Ashcroft, una agente del FBI que regresa a las ruinas de Raccoon City para investigar la muerte de su madre, Alyssa Ashcroft, a quien ya conocemos por haber sido la reportera y personaje jugable en Resident Evil Outbreak. Este detalle es importante, ya que marca el camino para la saga en la que sus propios responsables (con Koji Nakanishi como Director, y quien ya hizo lo propio en RE7, metiendo guiños para los más fans de la saga. De hecho, la trama se centra en los ecos del pasado y los horrores que aún persisten en la ciudad devastada por el ataque nuclear que la destruyó en Resident Evil 3.

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En cuanto a mecánicas, sabemos que Resident Evil 9: Requiem tendrá una perspectiva en tercera persona similar a los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 3, de forma que se aleja de la primera persona de las dos últimas entregas de la saga (el 7 y el 8), Racoon City se convierte nuevamente en el escenario principal, aunque para la ocasión será algo más similar a un mundo semi-abierto que podremos explorar casi con total libertad, hecho que también lleva la saga a una nueva dirección, con una atmósfera opresiva y sobrecogedora. Por lo que podemos ver, la protagonista tendrá una zona de estilo "hub" central donde iniciará sus investigaciones y visitará algunas de las localizaciones míticas de la saga para llevar a cabo su investigación, y estas pistas serán el hilo conductor de su narrativa. En cuanto al sistema de combate, parece que Resident Evil 9: Requiem será algo más pausado, centrado en la narrativa y la ambientación antes que en la acción constante.

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Capcom ha apostado por una evolución del sistema de combate manteniendo la perspectiva en tercera persona que ha caracterizado los remakes recientes de la saga. La jugabilidad se centra en una experiencia más táctica y pausada, donde la administración de recursos y la toma de decisiones juegan un papel crucial. La munición será limitada, lo que nos obliga como en los primeros juegos de la saga, a elegir cuidadosamente cuándo y cómo enfrentarse a los enemigos. Además, el sistema de daño localizado permitirá que los enemigos reaccionen de manera más realista según el impacto recibido, lo que añade una capa estratégica a los enfrentamientos.

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Uno de los aspectos más innovadores es el énfasis en el combate cuerpo a cuerpo. Se han incorporado nuevas mecánicas de defensa y contraataque, permitiendo a los jugadores esquivar ataques y bloquear golpes en momentos clave. Esto se complementa con la posibilidad de utilizar trampas para ralentizar o eliminar enemigos, lo que fomenta un enfoque más estratégico en los encuentros. La inteligencia artificial mejorada hará que los enemigos adapten sus patrones de ataque según el comportamiento del jugador, aumentando la tensión y la imprevisibilidad de cada combate.

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El arsenal disponible incluirá armas clásicas como pistolas, escopetas y rifles de asalto, pero también se introducirán herramientas improvisadas para la supervivencia. Los jugadores podrán mejorar su equipo en estaciones de trabajo repartidas por el mapa, lo que les permitirá personalizar su estilo de juego. En comparación con entregas anteriores, Resident Evil 9 se aleja de la acción frenética de Resident Evil 6 y Village, acercándose más a la atmósfera opresiva y estratégica de Resident Evil 4 y los remakes recientes. Con estos cambios, Capcom busca ofrecer una experiencia de combate más inmersiva y desafiante, manteniendo el equilibrio entre acción y terror.
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