Nintendo Switch 2

Juego para Nintendo Switch y Switch 2
Aquí podrás encontrar todos los detalles sobre Resumen de Nintendo Switch 2, cómodamente recopilados y ordenados en un único sitio.
Guía oficial en español de Shadow of the Erdtree

Resumen de Nintendo Switch 2

Aprovechando la invitación de Nintendo España a su evento en Madrid para probar la nueva Switch 2 os hemos preparado un resumen con lo más destacado de la Nintendo Switch 2 Experience: el hardware, las opciones de juego, nuestras impresiones con los primeros títulos... Todo lo que debéis de saber antes del lanzamiento de la máquina el próximo 5 de junio.

El hardware, a examen


Nuestras primeras impresiones con el hardware de Switch 2 son muy positivas. Sorprende una ergonomía mejorada, botones y gatillos más grandes y un mejor agarre. El resultado es claro: aunque subimos de pantalla a las 7.9 pulgadas y superamos el medio kilo (534 gramos frente a los 420 de la OLED y 398 del modelo normal) se siente menos pesada, es más cómoda de sujetar y tiene un tacto más premium, destacando mejores materiales y una sensación más premium en general.

Seguimos con lo que más llama la atención, la nueva pantalla. Al final es LCD, pero con un buen tamaño, una calidad sorprendente para esta tecnología, y grandes cualidades: muy buen colorido, estupendos ángulos de visión y el soporte para 120 Hz, que pudimos probar lo bien que le sienta a determinados juegos a 120 FPS (hay un minijuego-demo técnica muy interesante en el Welcome Tour). Pusimos tanto Zelda como Mario Kart 8 en el modelo OLED frente a frente, pantalla contra pantalla, y el resultado arrojaba una victoria para Switch 2. Posteriormente jugando a Hades 2 disfrutamos muchísimo de las virtudes de la pantalla, que muestra con todo lujo de detalles el altísimo nivel de detalle del juego.

Vamos a por otro tema polémico, los Joy-Con. Con un tamaño más grande y cómodo, mejor sensación en los gatillos y unas palancas con mucho mejor tacto, sensación y recorrido, hemos disfrutado de varios títulos en este modo de forma totalmente satisfactoria. Se agradece el esfuerzo de Nintendo por evitar el efecto Drift añadiendo una membrana de plástico inferior para evitar que entre el polvo, además de un movimiento más suave y natural para la máquina. Lo suyo hubiera sido apostar por una palanca con efecto Hall, ya probada a fondo, porque para ver si aparecen problemas tendremos que esperar meses (o años), pero al menos hay una conciencia del problema actual y se ha buscado una solución.
Siguiendo con la ergonomía de los mandos, decir que para jugar en modo portátil nosotros hemos apostado por unos joy-con Hori en muchos títulos, y con esta consola no es necesario para nada, la sensación en la mano es estupenda. En lo personal hemos echado en falta una cruceta clásica (no pudimos probar Street Fighter 6 en portátil por lo mismo), pero entendemos que para mantener la opción de los dos joy-con para invitar a jugar a amigos, no había otra opción.

Lo mismo pasa con con el mando principal, es mucho más cómodo y natural jugar, lo estuvimos testeando con Mario Kart y las sensaciones fueron estupendas. Más cómodo en la mano, más ergonómico, botones de mejor tamaño y respuesta... Esto fomenta la idea de Nintendo de jugar con los dos mandos en la mano, algo que - cómo luego veremos - es fundamental si queremos usar la opción ratón. Esto hace menos necesario el uso del nuevo mando Pro, aunque hablando de este, su funcionamiento y respuesta nos encantaron, siendo uno de los mejores mandos normales que hemos probado: tamaño perfecto, sticks con la dureza justa, cruceta estupenda... Eso sí, dejaríamos la compra para más adelante, ya que como decimos el mando normal funciona bien y la consola es compatible con el mando Pro de Switch.

Sobre la potencia hablaremos más en detalle en los juegos probados, pero nuestra primera impresión es que el rendimiento está un pasito por delante de PS4, algo que muestran juegos como SF6, Hogwarts Legacy, Cyberpunk o Yakuza 0, lo que que hará sencillo llevar juegos de esa plataforma a la consola y que funcionen muy bien tanto en portátil como en sobremesa.

Por supuesto, quedan por evaluar otros puntos importantes, como la batería - que Nintendo anuncia que estará entre las 2.5 y las 6.5 horas, según rendimiento, por debajo del modelo OLED -, ya que todas las consolas portátiles estaban conectadas y era imposible calcular su velocidad de descarga. Para esos datos tendremos que esperar a tener la consola en nuestras manos... Con un artículo ampliado que os traeremos el día del lanzamiento.

Nuevas opciones de juego


Aunque su propuesta general es bastante continuista, algo lógico y normal después del éxito de Switch, Nintendo ha presentado 2 nuevas formas de juego junto a su consola, ampliando la oferta y posibilidades de control sobre la primera portátil híbrida:

- El mando-ratón. Nuestra primera experiencia ha sido encontrar un control sorprendentemente preciso y una ergonomía mucho más cómoda de lo esperado. Basta darle un giro a losjoy-cons y ponerlos contra una superficie para convertirlos rápidamente en un puntero de ratón, con una respuesta estupenda. Lo hemos visto en juegos como el Welcome Tour controlando una nave, para apuntar con total precisión en el Metroid Prime 4 (donde mejor y más naturalmente se incluía), para controlar las sillas de Drag & Drive, como ratón en Civilization VI ó en varios minijuegos de Mario Party, con usos tan sorprendentes como convertirse en una pala de hockey aéreo o darle fricción a un cochecito de juguete. Sin ser nada revolucionario sí que se agradece tener alguna novedad, y más que funcione de una forma tan intuitiva y cómoda; basta apoyar un joycon en las piernas para que responda a la perfección.

- La cámara. Aunque es totalmente opcional, en el Nintendo Experience tuvo una presencia prominente en minijuegos de Mario Party Jamboree que recuperaban un poco esa propuesta de aquí jugamos todos, y todos hacemos el tonto que tan bien funcionó con Wii. Además de capturar en todo momento la cara de los jugadores, registraba los movimientos individuales o aprovechaba para registrar los gritos de los mismos, siendo todo un espectáculo para el resto de asistentes. Aquí estamos seguros de que el soporte será bastante secundario, ya que es un periférico que se vende aparte y a un precio nada ajustado, pero es otra opción a valorar si sois amantes de los Party Games.



El software inicial


Mario Kart World


Fecha de Lanzamiento: 5 de Junio
Nivel de Expectación: Muy alto
Valoración de la Experiencia: Fue una de las estrellas del evento y nos mostró el potencial de la consola tanto en modo sobremesa como portátil. Con sutiles cambios en el sistema de derrapado, menos asistencia automática, más libertad para interactuar con los escenarios y encontrar caminos ocultos, y un claro salto visual, el título no nos mostró su as en la manga con la conducción libre o el movimiento entre circuitos, pero sí pudimos probar el modo Supervivencia con otros 23 jugadores y fue una experiencia realmente divertida y emocionante. La excusa perfecta para hacerse con la consola.

Welcome Tour


Fecha de Lanzamiento: 5 de Junio
Nivel de Expectación: Medio
Valoración de la Experiencia: Una colección de minijuegos ambientados en un mapa que simula los circuitos de Switch 2, y que nos muestran distintas mejoras de la consola, desde el modo ratón a la mejorada vibración HD - moviendo palancas y pelotas - o la calidad de su pantalla, y el gameplay a 120 Hz/FPS. Hay distintas pruebas de dificultad creciente y conseguimos medallas que van desbloqueando nuevos minijuegos, por lo que nos dio la impresión de ser una experiencia muy entretenida... Eso sí, a nivel gráfico es un Wario Ware, y que no se haya incluido con la máquina es injustificable.

Donkey Kong: Bananza


Fecha de Lanzamiento: 17 de julio
Nivel de Expectación: Muy alto
Valoración de la Experiencia: Protagonista de las colas más largas del evento, la aventura plataformera de Donkey siguiendo los pasos de Mario Odyssey - y con claras influencias del mismo - fue uno de los títulos que más nos gustó. Interactuar con casi todo el escenario, romperlo todo, arrancar trozos de rocas, sorprendernos con detalles como el pelaje mojado de Donkey o sus capacidades para escalar... La demo se nos hizo muy corta, y vimos ideas muy interesantes, como que no haya corazones, que los enemigos no sean demasiado agresivo o que haya un poco de historia en los niveles. Eso sí, notamos algún problemilla técnico que esperamos se deba solo a ser una versión muy premilinar. Es el primer gran título de la consola fuera del lanzamiento, y el que tiene que consolidar su verano.

Metroid Prime 4 Switch 2 Version


Fecha de Lanzamiento: Cuarto Trimestre 2025
Nivel de Expectación: Altísimo
Valoración de la Experiencia: Alucinante. Si eres fan de Metroid es un imprescindible, si no has jugado nunca te va a alucinar la puesta en escena (a 120FPS en modo sobremesa), un desarrollo que equilibra muy bien aventura y acción y, sobre todo, la excelente respuesta del joy-con para apuntar. Aunque el control tradicional está presente y funciona bien, la sorprendente velocidad de respuesta y precisión del modo ratón suponen una auténtica evolución para un título que despertó la admiración de toda la prensa y jugadores asistentes. Además, las posibilidades para personalizar la experiencia eran enormes. Los tiroteos, la exploración, la morfoesfera e incluso una batalla contra un jefe a modo tutorial, todo nos servía para ver la colosal envergadura del que será uno de los mejores juegos de Switch, y eso que nos quedamos sin ver los poderes psíquicos en acción. Prime 4 muestra el increíble potencial de las versiones para Switch 2 de diferentes títulos. Contando los días para el anuncio de su fecha de lanzamiento...

Drag x Drive


Fecha de Lanzamiento: ¿2025?
Nivel de Expectación: Baja
Valoración de la Experiencia: Posiblemente la experiencia más flojita del evento, ya que si bien el control funciona y muestra las bondades del modo ratón, el control nos parecía un tanto forzado, que puede resultar cansado para largas sesiones y que aún hay mucho trabajo que hacer, en lo técnico y en lo artístico. El título tiene grandes ideas como el juego 3 vs. 3 y fomentar la cooperación entre jugadores, pudiendo conseguir jugadas muy chulas... Pero le falta personalidad, opciones y posibilidades para ser un lanzamiento a precio completo. Incluso nos planteamos si realmente lo veremos este año, aunque haya tiendas que lo estimen para septiembre.

Super Mario Jamboree + Jamboree TV


Fecha de Lanzamiento: 24 de julio
Nivel de Expectación: Alta
Valoración de la Experiencia: Mario fue protagonista por partida doble con su título enriquecido para Switch, que nos permitía experimentar tanto con las bondades del ratón como con las posibilidades de la cámara (que fue todo un reclamo para los influencers y creadores de contenido asistentes). Los minijuegos nos mostraron todo el potencial que tienen los Joy-Con en modo ratón para crear nuevas experiencias de juego, como ser palas de hockey aéreo (el mejor minijuego), darle tracción a un coche de juguete (realmente original y satisfactorio) o guiar a un Toad por un laberinto electrificado. Por su parte, la cámara registraba a 4 jugadores y nos proponía todo tipo de minijuegos para completar con nuestro cuerpo, desde golpear bloques a gritar; esto nos parece que recupera un poco el valor de la experiencia Wii para reunir a la familia ante la tele, lo cuál es todo un acierto.

Kirby y el Mundo Perdido - El mundo Astral


Fecha de Lanzamiento: 28 de Agosto
Nivel de Expectación: Media
Valoración de la Experiencia: Vaya por delante que El Mundo Perdido nos encantó, y esta versión se presenta como una nueva oportunidad para disfrutarlo añadiendo nuevos retos, caminos, habilidades y una visión más bonita con los cristales. Sin embargo, aunque nos avisaron de que ahora era más difícil el título nos pareció extremadamente similar en los primeros 10 minutos, no notamos ningún incremento del reto (más allá de tener que buscar un poco más los secretos), y no vimos realmente un aprovechamiento de Switch 2 más allá de una mínima mejora visual y de rendimiento. A la espera de probarlo más a fondo, nos quedamos con la impresión de que es más un aliciente para los que no lo hayan jugado en Switch que un auténtico

Zelda Breath of the Wild / Tears of the Kingdom


Fecha de Lanzamiento: 5 de junio
Nivel de Expectación: Alta
Valoración de la Experiencia: Con una sorprendente estabilidad en modo portátil y un rendimiento mejorado en sobremesa (a 60 FPS), las dos aventuras de Link cobran nueva vida en la consola más potente de Nintendo. Estuvimos experimentando tanto la intro como una partida muy avanzada, y no vimos ningún problema de estabilidad, mostrando la mejor cara del juego. Al igual que Kirby, es todo un reclamo para los que no lo han jugado (o no lo terminaron), y nos servirá para estar al día antes de que llegue Hyrule Warriors: La Era del Destierro.

Street Fighter 6: Year 1-2 Fighters Edition


Fecha de Lanzamiento: 5 de junio
Nivel de Expectación: Media-Alta
Valoración de la Experiencia: Uno de los juegos multi que han salido mejor parados con su versión para Switch 2, pudimos probar tanto la excelente respuesta del mando Pro como control para los juegos de lucha como un rendimiento que estaba un paso por delante de la versión PS4. Viene enriquecido con un modo de control por movimiento divertido (aunque más como experimento que otra cosa), soporte para Amiibos y todo el DLC lanzado. Eso sí, no pudimos probarlo en modo portátil, y nos hubiera gustado ver qué tal va el stick para este tipo de juegos.

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition


Fecha de Lanzamiento: 5 de junio
Nivel de Expectación: Alta
Valoración de la Experiencia: Con dos versiones sorprendentemente sólidas - tanto en modo portátil como sobremesa - pudimos disfrutar de una gran experiencia de juego con este juegazo de CD Projekt, con un rendimiento que también estaba por encima de la versión de PS4, libre de bugs y con grandes valores de producción. Nos adelantaron que podremos controlar las armas de Melee con gestos del Joy-Con, y que la versión que llegará al mercado (completa en un cartucho) tenía todavía un mejor rendimento, consiguiendo 30 FPS estables a 1080p y 40 a 720p. Está encabezando nuestras adquisiciones third party, y demostrando que - como pasaba con The Witcher 3 en Switch - los polacos son capaces de optimizar muy bien sus desarrollos para el hardware de Nintendo, y que dedicando tiempo y ganas se pueden hacer cosas bastante impresionantes.

Split Fiction


Fecha de Lanzamiento: 5 de junio
Nivel de Expectación: Media-Alta
Valoración de la Experiencia: Un gran juego y una experiencia cooperativa muy divertida que podremos disfrutar desde un principio dividiendo nuestros Joy-Con. Eso sí, visualmente nos pareció un pasito adelante pequeño sobre la entrega de Switch y demasiado similar a lo visto en PS4, sin extras ni alicientes importantes... más allá de jugar mano a mano en algún viaje.

Hogwarts Legacy


Fecha de Lanzamiento: 5 de junio
Nivel de Expectación: Media
Valoración de la Experiencia: La versión Switch de este título se quedaba un paso por detrás de las de sobremesa, y Warner Bros ha querido arreglarlo con un título que sí que está mano a mano con las versiones de PS4 y One, aunque un pasito por detrás de las de PS5 y Series. El rendimiento nos pareció bueno en sobremesa y muy estable en portátil, aunque también echamos en falta algo más que sirviese de reclamo para volver a jugarlo.

Yakuza 0 Director's Cut


Fecha de Lanzamiento: 5 de junio
Nivel de Expectación: Media-Alta
Valoración de la Experiencia: La aventura precuela de Kiryu nos gustó mucho, pudimos jugar una sección entera repartiendo estopa, disfrutando de los modelados en las cinemáticas y de la puesta en escena en varias batallas masivas, con un buen rendimiento tanto en portátil como en sobremesa. La calidad nos pareció muy similar a la de PS4, no apreciamos problemas destacables y nos divertimos mucho repartiendo estopa... y la idea de tener Kamurocho en la palma de la mano siempre es un aliciente.

Civilization VII


Fecha de Lanzamiento: 5 de junio
Nivel de Expectación: Media-Baja
Valoración de la Experiencia: Con el mando en función ratón como bandera, pudimos comprobar de primera mano lo útil e intuitivo que es tener este periférico, y lo fácil que pueden adaptarse distintas propuestas de PC ahora a la máquina. La respuesta era excelente (y configurable), la sesión se nos hizo muy corta y nos mostró un rendimiento muy adecuado. En lo técnico igual, nos pareció muy similar a la versión de PS4, y optimizado también en modo portátil si queremos un control con mando.

Bravely Default Flying Fairy


Fecha de Lanzamiento: 5 de junio
Nivel de Expectación: Baja
Valoración de la Experiencia: Si bien se agradece poder jugar a algún RPG en el lanzamiento de la consola, y este título rolero tiene una calidad incuestionable, la versión que nos presentaron nos ha parecido un tanto flojita y falta de novedades de impacto. Tenemos un HD remaster muy correcto del juego original de 3DS, exclusivo para Nintendo y ahora adaptado a pantalla panorámica y con un lavado de cara convincente, pero no sorprendente; se ha cambiado la interfaz, pero por obligación (ya que no hay pantalla secundaria), y el juego se veía bastante bien en modo portátil. Lo bueno es que llega a menos de 40 euros, lo malo es que no se haya incluido al menos un recopilatorio con Bravely Second...

Hades 2


Fecha de Lanzamiento: 2025
Nivel de Expectación: Alta
Valoración de la Experiencia: Una gran sorpresa para el final, y es que si Nintendo utilizó Civilization para mostrarnos el ratón, con Hades 2 lo han hecho para recalcar la calidad de la pantalla. Probamos una versión solo portátil que se veía impresionantemente bien en la pantalla LCD, destacando la impresionante calidad de detalle y suavidad con la que se mueve el juego, hasta ahora exclusivo de Steam. El control estaba perfectamente adaptado al estilo de juego portátil, algo que viene genial para sesiones de juego cortas y reintentar una y otra vez diferentes caminos. Título brillante con una versión sobresaliente, y una declaración de intenciones de seguir contando con grandísimos indies para su máquina con versiones sobresalientes.

Gamecube llega a la tienda virtual


Terminamos la experiencia Switch 2 con los 4 títulos disponibles en la que será la nueva consola virtual, la de Switch 2, que tenía cuatro títulos: The Legend of Zelda: The Wind Waker, F-Zero GX, SoulCalibur 2 y Mario Strikers; los tres primeros estarán en el lanzamiento del servicio el 5 de junio, mientras que el segundo estará en la primera hornada de juegos que irán haciendo crecer el catálogo de los suscritos a Nintendo Online.

Con un mando de Gamecube totalmente idéntico al original, con una respuesta estupenda en sticks y botones, probamos un emulador que nos permitirá cambiar de versiones de los títulos (Europa, USA y Japón), configurar algunos elementos como filtros de pantalla (pudimos ver un escalado estilo televisor de tubo) e incluso configurar los controles, aunque la interfaz que probamos era 0 intuitiva y bastante laboriosa para hacer ningún cambio.



El rendimiento en los primeros títulos, muy bueno, una gran forma de revivir estos clásicos si Nintendo finalmente no lanza las versiones HD; eso sí, nos hubiera gustado verlo en modo portátil, ya que ahí se pueden disimular un poco mejor el paso de los años y contar con versiones 4:3 de los títulos.
Sé el primero en dar tu opinión
Esta noticia aún no tiene comentarios
Hoteles al mejor precio
Vídeos
Presentación oficial de Nintendo Switch 2
Vídeo de Presentación oficial de Nintendo Switch 2
Así es la nueva consola de Nintendo
Comprar Nintendo Switch 2
Precio de Nintendo Switch 2 para Switch y Switch 2
Compara los precios de Nintendo Switch 2 para todas consolas y PC. Apoya a Ultimagame comprando Nintendo Switch 2 a través de los siguientes enlaces y obtén los mejores precios y descuentos
Buscar becas