Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin

Juego para Nintendo Switch y PC
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Sistema de combate de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin

Para los que hayáis jugado a la primera parte de 3DS, Monster Hunter Stories, el sistema de combate de esta segunda parte va a seguir muy de cerca la anterior entrega, y que vuelve a un sistema de combate táctico por turnos que recuerda sobremanera al clásico sistema de Piedra, Papel o Tijera. En este caso, lo que tenemos es Potencia, Técnica o Velocidad, que tendremos que seleccionar dependiendo del tipo de ataque seleccionado por nuestros enemigos, siendo de la siguiente forma:

- Velocidad vence a Potencia.
- Técnica vence a Velocidad.
- Potencia vence a Técnica

La mayoría de los ataques de monstruos pertenecen a uno de estos tres tipos, lo que debería ayudarte a diseñar estrategias para las mejores habilidades para usar en la batalla. Además, y como también ocurre en los Monster Hunter más tradicionales, los monstruos tendrán diferentes partes débiles que podremos atacar para hacer más daño o, incluso, para interrumpir sus propios ataques, tanto con los nuevos como con el uso de ciertas habilidades. Cada monstruo/enemigo cuenta con su propio estilo de lucha, tiene su propio elemento y cuenta con un tipo de ataque que puede ser contrarrestado con un tipo de arma concreto.



Los aspirantes a Riders de monstruos también deben dominar el uso del tipo de arma, el elemento y las habilidades correctas para superar amenazas cada vez más imponentes. Al aprender el estilo de lucha de cada uno de los monstruos, los jugadores pueden contrarrestar los ataques recibidos seleccionando el tipo de ataque correcto. Además, pueden detener a los monstruos enemigos en su camino apuntando y debilitando partes específicas del cuerpo, así como formar un equipo con su Monstie para realizar poderosos ataques dobles. Los Riders también pueden unir fuerzas con sus Monsties y otros personajes de Battle Buddy para desatar devastadores Ataques Kinship que pueden cambiar el devenir de la batalla.
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