Marvel vs. Capcom: Infinite

Marvel vs. Capcom: Infinite

Juego para PC, PS4 y XOne
Impresiones de Marvel vs. Capcom: Infinite, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con Marvel vs. Capcom: Infinite para PC, PS4 y XOne, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.

Marvel Vs. Capcom Infinity - ¡Lo hemos probado a fondo!

Marvel Vs. Capcom Infinity - ¡Lo hemos probado a fondo!
Luchamos junto a Iron Man y Mega Man contra una nueva amenaza que quiere destruir sus dos universos gracias al poder de las Gemas del Infinito... ¡La fusión de Ultrón y Sigma!
El pasado jueves 21 de abril pudimos acercarnos a las oficinas de Koch Media con el fin de tener el primer contacto con el regreso de una de las sagas que más tiempo llevan reclamando los fans de juegos de lucha. No hablamos de otro sino del esperado Marvel VS Capcom: Infinite.

Cuando pensábamos que todo estaba perdido, Capcom anunció el pasado mes de diciembre los planes para continuar con dicha saga, introduciendo ciertas cambios y mejoras que os expondremos a continuación.



Tras unas primeras aclaraciones por parte del equipo de la reina nipona de los juegos de lucha (que me perdonen los fans de Arc System Works), pudimos comprobar de primera mano las virtudes y los principales cambios que aportará a la saga.

A primera vista, se nos ofreció una demo en la cual se mostraba un plantel de doce luchadores totales, siete pertenecientes al mundo de Marvel (Ms. Marvel, Capitán América, Thor, Ironman, Hulk, Ojo de Halcón y Ultrón) y cinco al universo Capcom (Morrigan, Ryu, Mega Man X, Chris Redfield y Strider), además de dos modos de juegos local: combates para uno o dos jugadores.

Marvel Vs. Capcom Infinity - ¡Lo hemos probado a fondo! imagen 1


Al acceder al modo elegido es cuando nos encontramos con uno de los primeros cambios con respecto a la última versión de la franquicia. Dicho cambio radica en el número de personajes que nos permite elegir para el combate que, si bien recordamos en MVC3 eran un total de tres, y en esta ocasión pasan a dos . Tras la elección de personajes, nos dan la posibilidad de elegir una de las tres Gema del Infinito (en la versión final serán seis, como sabrán los fans del Universo Marvel), de ahí el 'Infinite' del título. Tiempo, Espacio y Poder fueron las elegidas para este primer contacto.

Por último no nos quedaba más que elegir uno de los tres escenarios disponibles: Xgard, una versión de Midgard aparentemente pirateada por un virus informático, La Torre de los Vengadores y el trono de Odín.

Marvel Vs. Capcom Infinity - ¡Lo hemos probado a fondo! imagen 2


Al iniciar el combate, nos damos cuenta de otro de los cambios en la saga. Los botones de ataque cambian desde Marvel Vs. Capcom 3 (ataque débil, medio y fuerte más uno para el lanzamiento del rival por los aires) a puñetazo débil y fuerte, patada débil y fuerte, dejando el lanzamiento para iniciar el combo aéreo al comando abajo + puñetazo fuerte al más puro estilo Mortal Kombat.

Además de estos comandos básicos tendremos la posibilidad de usar un quinto botón que variará en función según la Gema del Infinito que hayamos elegido previamente, dándonos un movimiento fugaz por el escenario, la posibilidad de atraer hacia nosotros al rival o un ataque extra que lanza al contrincante contra la pared.

Los luchadores podrán ser intercambiados en cualquier momento pulsando un botón de manera más rápida que en MVC3, ideal para iniciar combos entre personajes. A cambio de esta mejora en el intercambio de personajes se han suprimido los movimientos de asistencia de los compañeros de equipo.

Marvel Vs. Capcom Infinity - ¡Lo hemos probado a fondo! imagen 3


A primera vista,el juego ha evolucionado gráficamente con el paso de los años, quizás no tanto como cabría esperar tras media década que ha pasado desde la última versión, pero han elegido una versión más madura y realista de los personajes, alejándose del estilo cómic tan marcado de MVC3. Los brillos en las armaduras y las animaciones fluidas y detalladas están presentes desde el primer momento, donde personajes en un cuidado modelado 3D se desplazan a una velocidad endiablada por bonitos y profundos escenarios, si bien pecan en alguna ocasión de expresiones faciales faltas de vida.

Los combates se desarrollan de una manera frenética, con movimientos rápidos, premiando los combos aéreos y los ataques especiales de espectacularidad marcada. Se mantienen los Hyper característicos de cada personaje, que podrán ser ejecutados tras rellenar una barra con 4 niveles posibles. Se suprime el movimiento X-factornos permitirá desatar el poder definitivo de la Gema del Infinito que hayamos elegido, variando entre dar más potencia de ataque al personaje, encerrar al contrario en un cubo para que no pueda moverse por un periodo de tiempo o más velocidad. En cuanto a los Hyper se han introducido comandos sencillos presionando dos botones para aquellos jugadores menos duchos en esta clase de juegos, sin necesidad de introducir los comandos habituales.

Marvel Vs. Capcom Infinity - ¡Lo hemos probado a fondo! imagen 4


Un detalle curioso es que si uno de nuestros luchadores termina derrotado por el rival, permanecerá en el suelo y no desaparecerá del escenario, pudiendo ver incluso como se mueve y respira mientras intentamos salvar el combate con su compañero.

Con lo que respecta a los personajes, en líneas generales se mantienen los movimientos característicos que ya poseía en MVC3, añadiendo nuevos movimientos como en el caso de Morrigan o cambiando algunos otros como en el caso de Thor.

En definitiva, se nos ofrece una versión actualizada donde los fans encontrarán todos aquellos puntos fuertes que han hecho grande a la saga, llena de combates veloces, movimientos espectaculares y quizás el plantel de personajes con más carisma que se puede recoger en un videojuego de manera conjunta. No queda mucho para que podamos liberar el poder de las Gemas del Infinito, tened vuestros arcade sticks y gamepads preparados.
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