El modo historia de
Mario Tennis Fever ofrece una campaña para un jugador que combina narrativa ligera, desafíos temáticos y partidos diseñados para enseñar las mecánicas del juego de forma progresiva. La aventura comienza cuando unos monstruos misteriosos convierten a Mario, Luigi, Peach, Wario y Waluigi en bebés, dejándolos sin sus habilidades tenísticas habituales. A partir de ese momento, los protagonistas deberán recuperar su destreza en la pista mientras descubren el origen de esta transformación.
Este modo está pensado para que cualquier jugador pueda familiarizarse con los golpes básicos, las
raquetas furor, los efectos especiales y las nuevas dinámicas de Switch 2. Es una experiencia accesible, con un ritmo claro y una dificultad que aumenta de forma gradual, ideal tanto para quienes se inician en la saga como para quienes quieren dominar las bases antes de entrar en los modos competitivos.
Personajes jugables en la historia
Durante la campaña controlaremos a las versiones bebé de los cinco protagonistas afectados por la transformación:
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Bebé Mario
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Bebé Luigi
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Bebé Peach
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Bebé Wario
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Bebé Waluigi
Cada uno conserva rasgos de su estilo de juego habitual, pero adaptados a su estado inicial. A medida que avanzan en la historia, recuperan parte de sus habilidades, desbloquean nuevos golpes y aprenden a utilizar las raquetas furor de forma más efectiva.
La narrativa se apoya en estos personajes para mostrar su evolución, tanto en lo jugable como en su relación con los desafíos que encuentran en cada zona.
Narrativa y progresión
La historia se estructura en capítulos que llevan a los protagonistas por diferentes zonas temáticas, cada una con sus propios desafíos y reglas especiales. El objetivo principal es revertir la transformación y recuperar sus habilidades, pero para lograrlo deberán enfrentarse a monstruos, superar pruebas de precisión y resolver situaciones que aprovechan las mecánicas únicas del juego.
La progresión está diseñada para que el jugador aprenda de forma natural. Los primeros capítulos se centran en golpes básicos y control del ritmo, mientras que los posteriores introducen elementos como:
- Uso estratégico del
medidor de furor
- Gestión de raquetas con habilidades especiales
- Efectos del entorno en la pista
- Situaciones que requieren precisión o lectura del rival
Cada capítulo culmina con un desafío mayor o un enfrentamiento especial que pone a prueba lo aprendido.
Tipos de desafíos
El modo historia no se limita a partidos tradicionales. Incluye una variedad de desafíos que ayudan a dominar las mecánicas del juego:
Desafíos de precisión
Pruebas en las que hay que golpear objetivos, mantener la pelota en juego o dirigirla a zonas concretas de la pista.
Desafíos con raquetas furor
Situaciones en las que se debe utilizar una raqueta furor específica para superar un obstáculo o contrarrestar un efecto del entorno.
Desafíos temáticos
Escenarios inspirados en los modos especiales del juego, como pistas que cambian de tamaño o efectos que alteran la jugabilidad.
Partidos clave
Enfrentamientos contra rivales que actúan como "jefes" de cada zona, con reglas especiales o habilidades que obligan a adaptarse.
Relación con otros modos
El modo historia funciona como una introducción natural a las mecánicas que luego se utilizan en otros modos del juego. Muchas de las habilidades aprendidas aquí resultan esenciales para rendir bien en:
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Torres de los retos
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Modo popurrí
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Pista Maravilla
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Partidos clasificatorios online
Además, completar ciertos desafíos puede desbloquear contenido útil en otros modos, como nuevas raquetas o elementos cosméticos (según confirme Nintendo).
Duración y rejugabilidad
La duración exacta del modo historia dependerá del ritmo de cada jugador, pero está diseñado para ofrecer una experiencia completa sin ser excesivamente larga. Su estructura por capítulos permite rejugar desafíos concretos para mejorar puntuaciones o practicar mecánicas específicas.
La variedad de pruebas, los efectos especiales y la evolución de los personajes aportan suficiente frescura como para revisitar secciones incluso después de haber completado la campaña.