Cronos: The New Dawn ha mostrado su estructura jugable definitiva en un nuevo gameplay de 35 minutos publicado el 29 de julio. La protagonista ND-3576 llega al distrito New Dawn con el encargo de rastrear a su Predecessor, introduciendo un hilo narrativo central que articula la progresión. El vídeo confirma el uso de rifts temporales como mecánica principal de exploración y desbloqueo, mientras que el Harvester permite extraer Essences de entidades del pasado, sugiriendo la presencia de acompañantes activos. Palabras clave como ND-3576, Harvester, Essences, time rifts y Predecessor marcan el eje del nuevo contenido presentado.
El sistema de combate evoluciona con la incorporación del módulo escopeta, útil en enfrentamientos contra Orphans de gran tamaño. Estas criaturas, resultado de mutaciones posthumanas, exigen eliminar amenazas antes de activar nuevas zonas, consolidando un bucle de acción-exploración. La gestión táctica del terreno, la manipulación de gravedad para alterar estructuras y el plataformeo por zonas colapsadas refuerzan el enfoque vertical y ambiental. Expresiones clave como combate táctico, módulo escopeta, gravedad interactiva y Orphans aparecen como elementos diferenciales en este nuevo avance.
La ambientación mantiene el sello retrofuturista y brutalista de Bloober Team, ahora potenciado por Unreal Engine 5. Se revela que los Orphans están vinculados a cadáveres infectados, justificando la mecánica de quema de cuerpos. La presencia individual de ND-3576 indica campañas narrativas diferenciadas por viajero, y la estructura episódica podría traducirse en múltiples rutas. Este enfoque, que conjuga tensión psicológica con acción táctica, sitúa a Cronos: The New Dawn como una evolución del catálogo del estudio. Palabras clave destacadas: Unreal Engine 5, estructura narrativa episódica, retrofuturismo, fisuras temporales, exploración vertical, juego Bloober Team.