La nueva entrega de Borderlands 4 introduce una plantilla completamente renovada de personajes jugables. A diferencia de títulos anteriores, donde los arquetipos seguían patrones reconocibles como soldados, asesinos o bestias de combate, los nuevos protagonistas combinan elementos míticos, tecnológicos y narrativos con una profundidad inédita. En entregas anteriores, los personajes tenían una clara división entre habilidades ofensivas, defensivas o de apoyo; en Borderlands 4 esa frontera se diluye, permitiéndonos configurar estilos híbridos que se adaptan dinámicamente según nuestras elecciones en el árbol de habilidades. Además, el sistema de doble habilidad activa, que ahora permite asociar habilidades secundarias a las principales, cambia drásticamente la estrategia dentro del combate.
Otra diferencia clave está en el diseño narrativo. Mientras que los personajes de títulos anteriores eran a menudo silenciosos testigos de los eventos, los protagonistas de Borderlands 4 tienen motivaciones personales que afectan directamente sus interacciones con los entornos y personajes no jugables. Esta evolución también se manifiesta en la personalización: cada personaje cuenta con modificadores cosméticos que no solo cambian su aspecto, sino también su presencia sonora, como frases exclusivas y estilos de voz. El resultado es una experiencia más inmersiva donde cada partida se siente única y personal.
Amon
Amon, el Caballero de la Forja, es uno de los cuatro buscacámaras jugables confirmados en Borderlands 4. Criado en una secta que adoraba a criaturas de la Cámara, fue el único superviviente cuando una de ellas arrasó su comunidad. Desde entonces, dedica su vida a cazar y destruir a estas entidades. Su cuerpo ha sido modificado con tecnología de forja integrada, lo que le permite generar armas y defensas directamente desde su interior. Amon combina fuerza bruta con introspección, y su carácter de guerrero-poeta se refleja en sus frases de combate y su actitud serena ante el caos.
Las habilidades activas de Amon son tres:
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Crisol: invoca hachas de forja gemelas con daño ígneo y glacial. Los enemigos marcados como "preparados" explotan al morir, causando daño en área.
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Azote: despliega un escudo de forja que absorbe daño y acumula "venganza". Puede liberarse como una
Onda de Forja que inflige daño glacial y congela enemigos.
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Masacre: lanza un
Puño Cohete que aturde al enemigo con daño ígneo cuerpo a cuerpo, ideal para abrir brechas en el combate.
Además, Amon cuenta con habilidades secundarias llamadas
Forjahabilidades, que se activan manteniendo pulsada la habilidad principal. Estas tienen su propio tiempo de reutilización y añaden una capa táctica al combate, permitiendo rotaciones ofensivas y defensivas más complejas.
El árbol de talentos de Amon se divide en:
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Furia Forjada: potencia el daño cuerpo a cuerpo y las explosiones elementales.
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Escudo de Hierro: mejora la absorción de daño y la generación de venganza.
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Verso Ardiente: habilidades pasivas que refuerzan la regeneración, el control de masas y la sinergia entre habilidades activas y forjahabilidades.
Amon es ideal para quienes buscan un estilo de juego agresivo pero técnico, con opciones de control, defensa y explosiones elementales. Su estética mezcla armadura medieval con tecnología industrial, y su narrativa lo convierte en uno de los personajes más profundos de Borderlands 4.
Rafa, el Exo-Soldier
Rafa, el Exo-Soldado, representa el arquetipo de combatiente táctico con mejoras biomecánicas. Nacido en microgravedad, su cuerpo fue modificado por Tediore para sobrevivir fuera de su entorno natal, convirtiéndose en un soldado de élite. Tras desertar, utiliza su exotraje
Deadframe para desplegar armamento avanzado en combate.
Sus habilidades activas incluyen:
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Arc-Knives: cuchillas de energía duales que permiten ataques cuerpo a cuerpo en tercera persona, con la habilidad final
Furia de Cuchillas que genera un torbellino de daño eléctrico.
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Peacebreaker Cannons: cañones montados en los hombros que disparan munición modificable. Pueden convertirse en torretas estacionarias mediante el sistema
Insta-Fort.
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APOPHIS Lance: cañón de plasma integrado en el brazo que dispara proyectiles perforantes con múltiples cargas por activación.
Su rasgo pasivo
Overdrive potencia velocidad y daño mientras una habilidad está activa, incentivando el uso constante de sus habilidades.
El árbol de talentos de Rafa se divide en:
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Asalto Cinético: mejora el combate cuerpo a cuerpo y la movilidad.
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Dominio Balístico: potencia el uso de armas de fuego y torretas.
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Fortificación Adaptativa: habilidades defensivas y control de área.
Rafa es ideal para quienes buscan un estilo de juego agresivo y versátil, con opciones tanto ofensivas como tácticas. Su estética militar futurista y su historia de rebelión contra Tediore lo convierten en un personaje con fuerte presencia narrativa.
Vex
Vex, la Sirena Oscura, es la primera sirena jugable en la franquicia que no sigue el patrón elemental tradicional. Su conexión con el "Vacío del Alma", una manifestación sombría de energía mental, redefine cómo entendemos los poderes de las sirenas. Las habilidades de Vex giran en torno a la manipulación del miedo, la distorsión visual y el drenaje emocional, permitiéndole alterar la percepción de los enemigos. Entre sus habilidades activas destaca "
Confusión Primordial", que invoca ilusiones gemelas que atacan desde múltiples ángulos, "
Mirada Inerte", una explosión psíquica que ralentiza el tiempo en una zona breve, y "
Resquicio de Silencio", que silencia todas las habilidades enemigas dentro de un radio. El árbol de habilidades se divide en tres ramas principales:
Mente Escindida (centrada en control mental),
Sombra Persistente (sigilo y ataques críticos) y
Eco del Dolor (habilidades defensivas y contraataques emocionales).
Visualmente, Vex presenta un diseño etéreo: su piel muestra fracturas translúcidas que brillan según la energía acumulada, y sus ojos no tienen pupilas visibles, reforzando su conexión con fuerzas desconocidas. Aunque su tono es frío y enigmático, los diálogos revelan un trasfondo marcado por la pérdida y la determinación. Gracias al nuevo sistema de talentos enlazados, Vex puede personalizar su estilo combinando una habilidad secundaria que complementa sus ataques, como duplicar el efecto de sus ilusiones o extender la duración de la zona de silencio. Esto convierte a Vex en una opción versátil tanto en juego en solitario como en equipo.