El nuevo tráiler de Beast of Reincarnation confirma por fin la fecha de lanzamiento del juego, pero lo realmente interesante está en cómo se muestran con más claridad las mecánicas que definen la experiencia. En Beast of Reincarnation seguimos a Emma y a su compañero Koo a través de un Japón del año 4026 consumido por el Blight, y este nuevo material sirve para ver con más detalle cómo se combinan la acción, la exploración y el uso de habilidades vegetales. El vídeo deja ver secuencias más limpias del combate cuerpo a cuerpo, con animaciones más pulidas y un ritmo que permite entender mejor cómo se encadenan ataques rápidos, esquivas y contraataques. También se aprecia con más nitidez la forma en que Koo interviene en los enfrentamientos, ya sea flanqueando enemigos, distrayéndolos o rematando cuando se le da la orden. Para quienes llevamos tiempo siguiendo el proyecto, este tráiler no introduce mecánicas nuevas, pero sí ofrece una visión más sólida de cómo funcionan las ya conocidas y de cómo se integran en el flujo general del juego.
Otro punto que se ve reforzado en este nuevo vistazo es la relación entre combate y entorno. En Beast of Reincarnation el Blight no es solo un elemento narrativo, sino una parte activa del diseño del mundo. El tráiler muestra zonas donde la vegetación corrupta reacciona a la presencia de Emma, áreas donde las raíces se mueven como si fueran parte del ecosistema y espacios donde la protagonista utiliza sus habilidades para purificar el terreno. Se observan momentos en los que hace brotar plataformas vegetales, limpia zonas contaminadas o abre rutas alternativas mediante el crecimiento acelerado de plantas. Estos fragmentos ayudan a entender mejor cómo la exploración no se limita a caminar y combatir, sino que depende de la interacción constante con un entorno vivo y cambiante. Como jugadores, tenemos que estar atentos a cómo se comporta el escenario, porque muchas rutas y oportunidades de combate dependen de leer bien el terreno y aprovechar las habilidades de Emma en el momento adecuado.
El tráiler también deja ver con más claridad a los enemigos y criaturas corrompidas que encontraremos en Beast of Reincarnation. Se muestran bestias de distintos tamaños, desde animales deformados por el Blight hasta criaturas más grandes que actúan como mini jefes. Sus patrones de ataque se aprecian mejor, con señales visuales más marcadas y animaciones que permiten anticipar golpes fuertes o embestidas. Esto ayuda a entender cómo se estructura el combate: leer patrones, buscar ventanas de ataque y combinar las habilidades de Emma con las órdenes a Koo para mantener el control del enfrentamiento. También se ven breves fragmentos de los Nushi, las grandes bestias que actúan como guardianes de zonas clave. Aunque no se muestran combates completos, sí se aprecia su escala, su diseño y la forma en que el entorno se transforma alrededor de ellos, reforzando la idea de que cada uno será un desafío que exigirá atención al detalle y dominio del sistema de combate.
Por último, el tráiler confirma la fecha de lanzamiento de Beast of Reincarnation: 4 de agosto de 2026. El juego llegará a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam y Microsoft Store, y estará disponible desde el primer día en Xbox Game Pass. Esta confirmación cierra el círculo de información que faltaba, pero lo más valioso del nuevo material es cómo permite ver el estado actual del proyecto. Las animaciones están más definidas, el ritmo del combate es más claro y la integración entre acción, exploración y habilidades vegetales se entiende mejor que en cualquier tráiler anterior. Para quienes buscamos un RPG de acción con identidad propia, este nuevo vistazo sirve para comprobar cómo encajan las piezas y qué tipo de experiencia podemos esperar cuando llegue el lanzamiento.


