A pesar de que la entrega previa de Resleriana fue traducida al español, Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian nos deja de lado a los hispanohablantes. Sin explicación oficial, solo podremos jugar con textos en inglés, chino y coreano. Para quienes llevamos años en la saga, disfrutando de la dulzura de Totori, la fuerza de Ryza o la sabiduría de Sophie, este nuevo paso debería haber sido más accesible. El hecho de que solo se haya confirmado la versión de PlayStation 4 en Japón tampoco ayuda, aunque estará disponible globalmente para PlayStation 5, Nintendo Switch y PC vía Steam el próximo 26 de septiembre de 2025.
Por fortuna, Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian conserva mucho del ADN de Atelier. No hay monetización añadida, ni conexión obligatoria, y tampoco sistemas gacha. La esencia sigue ahí: exploración, alquimia y combate por turnos. Reencontrarse con Klaudia, Totori, Ayesha, Sophie y Ryza no solo es un guiño a los fans, sino una forma de reafirmar que, aunque el juego venga de un mundo perdido, su alma sigue viva.
Sistemas de combate y mecánicas estratégicas
El combate de Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian es profundo, visualmente estimulante y con capas que invitan a la planificación. Podemos formar grupos de hasta seis personajes, tres en la primera fila y tres en la retaguardia. La introducción del sistema de Multiacciones nos permite encadenar tres movimientos seguidos, lo que puede generar combos potentes si se usan con inteligencia. La mecánica Interrupt añade una capa de flexibilidad táctica, dejando que alteremos el orden de los turnos para que determinados personajes aprovechen paneles de bonificación en la línea temporal.
El Indicador de unidad refleja la sinergia entre personajes: tras varias acciones consecutivas, permite activar Ataques de unidad y, al completar cinco segmentos, un Estallido de unidad. Este último concede turnos seguidos a todos los personajes de la primera línea, cambiando por completo el flujo del combate. Si bien la base recuerda a Ryza y Sophie, aquí se nota una intención de reforzar la cooperación entre personajes, algo que se aprecia aún más cuando equipamos Memorias y objetos que potencian tipos de daño específicos como físico o mágico.
Los roles están claramente definidos. Cada personaje es un Atacante, Breaker, Defensor o Apoyo, y su eficacia depende no sólo de los atributos que tengan (como fuego, corte o viento), sino de cómo los combinamos con objetos y posicionamientos tácticos. El sistema permite que cualquier batalla sea diferente, que cada enfrentamiento se sienta como una pequeña prueba alquímica donde debemos elegir el componente perfecto.
Exploración y conexión con el mundo
Donde Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian destaca de forma casi poética es en su sistema de Rutas Dimensionales. Son mazmorras que cambian cada vez que las visitamos, y podemos seleccionar la dificultad antes de entrar, lo que influye en enemigos, ingredientes y recompensas. La dinámica es similar a la de Ryza 3, pero con más énfasis en la recolección táctica y el diseño modular. La aparición de Starpearls y objetos raros incentiva la exploración meticulosa y nos obliga a volver más de una vez por curiosidad%u2026 y por necesidad.
En estas rutas encontramos hadas que pueden ser reclutadas para trabajar en la tienda Mistletoe Miscellaneous. Este lugar funciona como centro de comercio donde vendemos objetos sintetizados y con ello obtenemos dinero para restaurar Hallfein. Esta mecánica de reconstrucción recuerda un poco a las misiones de desarrollo urbano en juegos como Atelier Firis, donde cada mejora desbloqueaba nuevas funcionalidades. Aquí, el progreso nos da acceso a recetas exclusivas y eventos narrativos, profundizando la conexión con el entorno.
La exploración no es solo mecánica: sirve para contar historias. En las ruinas encontramos un caldero alquímico olvidado que reactiva la alquimia en este mundo post-resleriano. Desde ahí, Rias y Slade comienzan a reconstruir algo más que el pueblo: reconstruyen la confianza en la alquimia, en la colaboración, y en que la magia no ha desaparecido. Son detalles como este los que hacen que Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian se sienta cercano a Atelier en esencia, aunque venga de un origen distinto.
Alquimia y personalización avanzada
La alquimia vuelve con el sistema Gift Color Synthesis, donde cada ingrediente tiene un Color de Don que debe conectar con el de nuestros personajes para activar bonificaciones. La estructura recuerda al sistema de síntesis de Atelier Ryza, pero aquí se da más importancia a la alineación de colores entre ingredientes y alquimistas. Ingredientes como Altus y Piedra iris actúan como catalizadores, modificando la secuencia y permitiendo activar Transformaciones de receta que revelan nuevas fórmulas.
Además, podemos añadir ingredientes extra en ranuras de disposición, y colaborar con hasta tres personajes o hadas durante la síntesis para mejorar resultados. Esta colaboración influye directamente en los efectos del objeto resultante y la probabilidad de activar habilidades adicionales. El uso del Geist Core, exclusivo de Slade, nos permite mejorar objetos ya sintetizados. Aunque sólo podemos aplicarlo una vez por objeto, añade una capa de personalización que nos invita a pensar a largo plazo en la estrategia de equipo.
Aquí la alquimia no es solo creación: es perfección. La idea de que podemos volver a un objeto ya creado para potenciarlo, algo que en entregas anteriores era más limitado, hace que cada síntesis sea parte de una evolución. No tiramos materiales al azar; planificamos, organizamos, y damos valor a cada ingrediente, como quien elige cuidadosamente qué esencia añadir a un perfume que va a regalar.
Aspectos técnicos y reflexión final
Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian se podrá jugar sin conexión y está libre de gacha o contenido de pago adicional. Contará con voces en japonés y textos en inglés, chino y coreano, excluyendo el español. Esta decisión es difícil de entender, especialmente considerando que Atelier Resleriana (el juego móvil previo) sí llegó traducido. Lo curioso está en que los tráilers del juego sí que están traducidos, lo que va a causar aún más revuelo cuando sus fans lo compren y no sean capaces de ponerle los subtítulos en español, teniendo en cuenta además que parte de su fanbase es más juvenil que, por ejemplo, la saga de Ryza.
El apartado visual vuelve a apostar por el color y el detalle, con una estética que mezcla fantasía y delicadeza. Los escenarios, efectos y diseños de personajes están cuidados, y el estilo visual recuerda mucho al de Atelier Lulua. La banda sonora también brilla, con temas ambientales y piezas emocionales que refuerzan los momentos clave de la historia. Técnicamente, Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian busca ser accesible pero profundo, fiel pero ambicioso.
Para los fans de Atelier, Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian será como reencontrarse con un viejo amigo que ha cambiado de ropa, pero que todavía recuerda los juegos que inventábamos juntos. No conoceremos toda su historia porque su pasado (el primer Resleriana) ha desaparecido, pero podremos construir algo nuevo con lo que nos da. Es un juego que respeta nuestra memoria y desafía nuestra alquimia. Y aunque no venga en nuestro idioma, seguimos teniendo las herramientas para disfrutarlo, porque eso también lo aprendimos aquí: transformar lo que tenemos en lo que soñamos.