Ariana and the Elder Codex se construye sobre una base de
acción lateral en 2D donde el control es directo y centrado en la respuesta inmediata del personaje. El movimiento combina desplazamiento horizontal, saltos y acciones rápidas como el
dash, que permiten ajustar la posición en combate y esquivar ataques. A estas acciones se suman habilidades avanzadas como el
air dash, el
dive kick y la posibilidad de encadenar ataques aéreos, lo que aporta una movilidad más amplia y un ritmo de juego más dinámico. La estructura de los niveles está diseñada para avanzar de forma continua, alternando zonas de combate, plataformas y tramos que requieren precisión.
El diseño lateral también influye en la lectura del escenario y en cómo gestionamos los enfrentamientos. Los enemigos aparecen en patrones claros y suelen ocupar posiciones que obligan a movernos, saltar o cambiar de dirección para mantener la ventaja. La claridad del plano lateral facilita anticipar ataques y aprovechar huecos para contraatacar. Aunque no estamos ante un metroidvania, la progresión mantiene una estructura lineal con variaciones temáticas según el Codex, lo que aporta variedad sin romper el ritmo general de la aventura.
Estructura jugable basada en Códices
Los
Seven Hero Codex son la base de la estructura del juego. Cada Codex funciona como un "mundo contenido", con su propio diseño interno, enemigos y mecánicas específicas. Ariana puede entrar en estos libros gracias a su magia de bibliotecaria, y dentro de ellos encontramos niveles que representan historias dañadas que debemos reparar. Esta estructura permite que cada Codex tenga identidad propia, tanto en el tipo de desafíos como en la forma en la que se presentan los combates y las plataformas.
A medida que avanzamos por los Códices, Ariana desbloquea nuevas acciones que amplían las posibilidades de movimiento y combate. Entre estas habilidades se encuentran el
salto doble, el
dive kick, el
air dash y mejoras que permiten encadenar ataques aéreos con mayor fluidez. Estas acciones no solo amplían las opciones de combate, sino que también abren rutas nuevas dentro de los niveles y permiten interactuar con elementos del entorno que requieren habilidades específicas. Aunque la estructura general es lineal, cada Codex introduce variaciones que afectan al ritmo y a la forma en la que interactuamos con los enemigos y el escenario.
Combate con espada y magia
El sistema de combate de Ariana and the Elder Codex combina ataques físicos con
magia elemental. Ariana utiliza una espada mágica que se materializa mediante hechizos, permitiendo realizar
combos rápidos, ataques cargados y embestidas que amplían el alcance. El control está diseñado para alternar entre ataques básicos, dashes ofensivos y golpes potentes sin interrupciones, creando un flujo de combate ágil y fácil de leer. La espada, al ser una manifestación mágica, adopta efectos distintos según el tipo de magia equipada, lo que permite adaptar el estilo de combate a cada situación.
La magia es un componente central del sistema. Ariana puede equipar hasta
tres hechizos por set y alternar entre
dos sets distintos durante la acción. Cada hechizo pertenece a un elemento concreto y tiene propiedades únicas, como proyectiles, ataques de área, control de espacio o mejoras temporales. Al golpear repetidamente con un mismo elemento, se activa un
Elemental Burst, un efecto que potencia el daño o altera el comportamiento del enemigo según el elemento utilizado. Este sistema añade una capa estratégica que nos anima a elegir bien qué hechizos equipar y cuándo utilizarlos, combinando ataques físicos y magia para maximizar el daño o controlar el ritmo del combate.
Progresión y estilo de juego
La progresión de Ariana está ligada a la reparación de los Códices. Cada libro completado desbloquea nuevas acciones de movimiento y combate, lo que amplía las posibilidades jugables sin necesidad de un árbol de habilidades complejo. Estas mejoras se obtienen de forma natural al avanzar, lo que permite que el ritmo de progresión sea claro y fácil de seguir. No se han detallado sistemas de estadísticas profundas, por lo que el crecimiento del personaje se centra en ampliar su repertorio de acciones y en mejorar la eficiencia en combate mediante la selección de hechizos.
El estilo de juego resultante combina
acción directa con una gestión ligera de habilidades. La clave está en dominar el movimiento, aprovechar los dashes y alternar entre combos físicos y magia elemental según el tipo de enemigo. La estructura por Códices permite que cada sección introduzca variaciones en el ritmo, manteniendo la experiencia fresca sin complicar en exceso los sistemas. Aunque la versión occidental podría ajustar algunos aspectos menores, la base jugable está claramente definida en la versión japonesa y no se esperan cambios significativos en su estructura principal.