Al igual que ocurre con la primera parte del shooter en tercera persona cooperativo ambientado en la franquicia de las películas creadas por Ridley Scott, la base jugable de Aliens: Fireteam Elite 2 reside en su estructura de clases, aunque ampliándola con nuevas posibilidades que refuerzan la cooperación y la especialización dentro del escuadrón. Cold Iron Studios ha confirmado que cada clase está diseñada para cumplir un rol específico en el campo de batalla, con habilidades únicas, armas características y mecánicas que influyen directamente en la forma en que afrontamos los combates contra los xenomorfos. Este enfoque permite que cada misión se convierta en un ejercicio de coordinación en el que debemos aprovechar las fortalezas de cada rol para mantener la línea, controlar el terreno y responder a oleadas que pueden escalar en cuestión de segundos. La llegada de nuevas clases, junto con la evolución de las ya conocidas, abre la puerta a configuraciones más profundas que se adaptan tanto a estilos de juego agresivos como a enfoques más defensivos o de control.

La secuela incorpora además un sistema de personalización más amplio que permite ajustar habilidades, modificar armas y adaptar el equipamiento a las necesidades del escuadrón. Este diseño refuerza la idea de que cada clase no solo define un estilo de combate, sino también una forma de interactuar con el entorno y con los compañeros de equipo.
Hunter
El
Hunter de Aliens: Fireteam Elite 2 es una clase ofensiva especializada en daño crítico y eliminación rápida de objetivos prioritarios. Su diseño se centra en la precisión, la movilidad y la capacidad de aprovechar ventanas de vulnerabilidad en los enemigos para maximizar el impacto de cada disparo. A diferencia de clases como el Duelist, que mantienen un flujo constante de daño, el Hunter destaca por su capacidad para generar picos de daño explosivo en momentos clave, convirtiéndose en una pieza esencial cuando debemos neutralizar xenomorfos de élite o frenar embestidas que pueden desestabilizar al escuadrón. Su estilo de combate se apoya en armas de alta potencia y habilidades que refuerzan la puntería, la estabilidad y la capacidad de reposicionarse con rapidez.
El Hunter está pensado para quienes disfrutan de un enfoque técnico y agresivo, basado en la lectura del combate y la capacidad de reaccionar con precisión ante amenazas que aparecen de forma repentina. Su rol dentro del equipo es el de un eliminador especializado, capaz de abrir espacio en situaciones críticas y de mantener bajo control a los enemigos más peligrosos antes de que alcancen la línea defensiva. La clase combina daño crítico, movilidad y herramientas de apoyo que permiten adaptarse a distintos ritmos de combate, convirtiéndolo en una opción ideal para misiones donde la velocidad de reacción y la capacidad de eliminar objetivos concretos son esenciales para la supervivencia del escuadrón.
Armas y habilidades principales
El Hunter utiliza armamento diseñado para maximizar el daño crítico y la precisión. Su arma principal es el
SR-77 Longshot Railgun, un rifle de energía de largo alcance capaz de perforar enemigos y generar daño elevado en objetivos de élite. Esta arma destaca por su estabilidad y su capacidad para mantener la presión desde la distancia, permitiendo eliminar amenazas antes de que se acerquen demasiado. Como arma secundaria, el Hunter emplea el
H4R-2 Thunderbolt Handcannon, una pistola pesada de corto alcance que ofrece daño explosivo y es ideal para situaciones en las que debemos responder rápidamente a enemigos que han logrado romper la línea defensiva. La combinación de ambas armas permite alternar entre precisión a larga distancia y contundencia en encuentros cercanos.
En cuanto a habilidades, el Hunter dispone de dos herramientas principales que refuerzan su estilo ofensivo. La primera es
Critical Focus, una habilidad que aumenta la estabilidad y el daño crítico durante un breve periodo, permitiendo aprovechar ventanas de vulnerabilidad en los enemigos para maximizar el impacto de cada disparo. Esta habilidad puede modificarse con variantes que amplían la duración o aumentan el daño crítico acumulado. La segunda habilidad es
Shock Trap, una trampa de energía que ralentiza y debilita a los enemigos que entren en su área de efecto. Esta herramienta resulta especialmente útil para controlar rutas de acceso, frenar embestidas y preparar el terreno para disparos críticos. Las variantes de Shock Trap permiten ampliar el área de efecto o aumentar el daño eléctrico, adaptándose a distintos tipos de misiones y composiciones de escuadrón.
Perks y estilo de juego
El Hunter cuenta con dos ventajas principales que refuerzan su capacidad para generar daño crítico y mantener la presión en situaciones de alta intensidad. La primera es
Predatory Instincts, una ventaja que aumenta el daño crítico cada vez que eliminamos un enemigo, acumulándose hasta un límite que permite generar picos de daño especialmente útiles contra criaturas de élite. Esta ventaja premia la precisión y la capacidad de encadenar eliminaciones rápidas, convirtiéndose en una herramienta clave para quienes buscan un estilo de combate agresivo y técnico. La segunda ventaja es
Hunter's Agility, que aumenta la velocidad de movimiento y la capacidad de reposicionarse tras cada disparo crítico, permitiendo mantener la distancia y evitar que los xenomorfos nos rodeen. Esta ventaja refuerza el estilo ágil del Hunter, permitiendo alternar entre posiciones de ataque y retirada con fluidez.
El conjunto de perks y habilidades convierte al Hunter en una clase ideal para quienes buscan un rol ofensivo basado en precisión, daño crítico y control del ritmo del combate. Su capacidad para eliminar objetivos prioritarios y frenar embestidas lo convierte en una pieza esencial dentro del escuadrón, especialmente en misiones donde la velocidad de reacción y la capacidad de generar daño explosivo son fundamentales para evitar que las oleadas ganen terreno. El Hunter es una clase pensada para quienes disfrutan de un estilo de combate técnico, agresivo y centrado en la puntería, con herramientas que recompensan la precisión y la capacidad de leer el combate en tiempo real.
Machinist
El
Machinist de Aliens: Fireteam Elite 2 es una clase de soporte técnico diseñada para reforzar la capacidad defensiva y ofensiva del escuadrón mediante el uso de armamento energético y dispositivos automatizados. Su estilo de combate se basa en desplegar herramientas que controlan el terreno, ralentizan oleadas y proporcionan fuego adicional en los momentos más exigentes. A diferencia de las clases centradas en daño directo o movilidad, el Machinist destaca por su capacidad para influir en el ritmo del combate a través de máquinas que actúan como extensiones del propio marine. Esta clase resulta especialmente útil en misiones donde la densidad de enemigos exige mantener posiciones clave, ya que sus dispositivos permiten crear zonas de control que frenan el avance de los xenomorfos y facilitan la coordinación del equipo.
El Machinist combina armamento energético con drones y torretas que pueden modificarse según las necesidades de cada misión. Su rol dentro del escuadrón es el de un especialista en control del terreno, capaz de reforzar defensas, aumentar la supervivencia del equipo y aportar daño sostenido sin necesidad de exponerse constantemente al combate directo. Esta clase está pensada para quienes disfrutan de un enfoque táctico basado en la gestión de recursos, la colocación estratégica de dispositivos y la optimización de herramientas automatizadas. Su presencia en el campo de batalla aporta estabilidad y versatilidad, convirtiéndolo en una pieza clave en misiones donde la presión enemiga puede escalar rápidamente.
Armas y habilidades principales
El Machinist dispone de dos habilidades principales que definen su estilo de juego. La primera es la torreta modificable, que puede configurarse como
Gas Turret o
Rumble Turret. La Gas Turret genera un área que ralentiza y debilita a los enemigos, ideal para controlar pasillos estrechos o zonas de acceso. La Rumble Turret, por su parte, ofrece un enfoque más ofensivo, proporcionando fuego adicional para eliminar amenazas de forma más directa. Esta torreta se convierte en una herramienta esencial para mantener posiciones y gestionar oleadas, ya que permite crear puntos de defensa que complementan el daño del escuadrón.
La segunda habilidad es el
Bodyguard Drone, un dron de apoyo que puede modificarse en dos variantes:
Artillery Bodyguard y
Shredder Bodyguard. El Artillery Bodyguard proporciona fuego a larga distancia, ideal para eliminar enemigos antes de que se acerquen demasiado. El Shredder Bodyguard, en cambio, se centra en el combate cercano, ofreciendo daño rápido y constante contra criaturas que logran romper la línea defensiva. Esta combinación de torreta y dron convierte al Machinist en una clase capaz de adaptarse a distintos ritmos de combate, reforzando tanto la defensa como la ofensiva del escuadrón.
Perks y estilo de juego
El Machinist cuenta con dos ventajas principales que refuerzan su papel como especialista técnico. La primera es
Cross-Platform Synergy, una ventaja que otorga un 10% de resistencia al daño a los aliados que se encuentren dentro del rango de la torreta. Además, cuando permanecemos dentro de ese rango, la torreta regenera 5 puntos de salud por segundo, aumentando su durabilidad en enfrentamientos prolongados. Esta ventaja convierte al Machinist en un punto de apoyo esencial para el equipo, ya que mejora la supervivencia del escuadrón y mantiene operativa su herramienta principal.
La segunda ventaja es
Scalable Machine Learning, que aumenta la velocidad de recarga y la estabilidad en un 10% cada vez que una máquina o torreta elimina a un enemigo, acumulándose hasta cinco veces. Esta ventaja refuerza el estilo de juego del Machinist, premiando la colocación estratégica de dispositivos y la gestión eficiente del terreno. En cuanto al armamento, la clase utiliza dos armas energéticas: el
SMB-94 Zephyr Plasma Emitter, ideal para daño sostenido y control de grupos, y el
EDS-93 Zadak Plasma Discharger Mk.2, un arma de plasma más potente que permite eliminar objetivos prioritarios con rapidez. Esta combinación de armas, habilidades y ventajas convierte al Machinist en una clase ideal para quienes buscan un rol táctico basado en la tecnología y el control del combate.
Duelist
El
Duelist de Aliens: Fireteam Elite 2 es una clase ofensiva diseñada para mantener una presión constante sobre los xenomorfos mediante precisión, estabilidad y movilidad. A diferencia de otras clases centradas en daño explosivo o control del terreno, el Duelist destaca por su capacidad para sostener enfrentamientos prolongados gracias a su combinación de armas de alta estabilidad y habilidades que premian el daño continuo. Su diseño se basa en un ritmo de combate rápido y agresivo, en el que debemos mantenernos en movimiento, encadenar impactos y aprovechar cada ventana para aumentar el daño acumulado. Esta clase resulta especialmente útil en misiones donde la densidad de enemigos exige una respuesta inmediata y sostenida, ya que su kit está pensado para evitar que las oleadas ganen terreno y para eliminar objetivos prioritarios con rapidez.
Una de las características más distintivas del Duelist es que dispone de dos ranuras de armas primarias, lo que le permite combinar rifles de gran estabilidad con armas de precisión para adaptarse a distintos tipos de encuentros. Esta estructura lo convierte en una evolución natural del antiguo Gunner del primer juego, pero con un enfoque más técnico y orientado a la precisión. El Duelist se siente como una clase pensada para quienes disfrutan de un estilo de combate directo, rápido y basado en la puntería, con herramientas que recompensan la constancia y la capacidad de mantener la presión sobre los enemigos sin perder movilidad. Su rol dentro del escuadrón es el de un combatiente versátil que puede responder tanto a amenazas cercanas como a enemigos que avanzan desde la distancia, manteniendo siempre un flujo de daño estable.
Armas y habilidades principales
El Duelist utiliza dos armas primarias que definen su estilo de combate. La primera es el
BD-48 Daittyo Heavy Rifle, un rifle pesado de alta estabilidad ideal para mantener la presión sobre grupos numerosos de xenomorfos. La segunda es el
HNT-1 E1 Alamein Revolver Rifle, un rifle de precisión con un índice de acierto elevado que permite eliminar objetivos prioritarios con rapidez. Esta combinación de armas ofrece un equilibrio entre daño sostenido y precisión, permitiendo adaptarse a distintos ritmos de combate según la misión y la composición del escuadrón. El Duelist se convierte así en una clase capaz de responder a situaciones cambiantes sin perder eficacia, aprovechando la estabilidad de sus armas para mantener el control del enfrentamiento.
En cuanto a habilidades, el Duelist cuenta con dos herramientas principales. La primera es
Burst Configuration, una habilidad que modifica el comportamiento del arma para generar ráfagas de daño concentrado. Esta habilidad puede evolucionar en dos variantes:
Fragment Configuration, que dispersa el daño en un área más amplia para controlar grupos de enemigos, y
Precision Configuration, que concentra el impacto para eliminar objetivos concretos con mayor eficacia. La segunda habilidad es
Shrapnel Grenade, una granada diseñada para crear distancia y despejar zonas críticas. Esta habilidad puede modificarse en forma de
cluster grenade, que fragmenta la explosión en múltiples impactos, o en una variante de
remote detonation, que permite activar la explosión en el momento más oportuno para controlar rutas de acceso o preparar defensas anticipadas.
Perks y estilo de juego
El Duelist cuenta con dos ventajas principales que refuerzan su estilo ofensivo. La primera es
Stay on Target, una ventaja que aumenta el daño en un 2% por cada impacto consecutivo, acumulando hasta un 20% mientras mantengamos el ritmo de disparo. Las cargas desaparecen si dejamos de infligir daño, lo que convierte esta ventaja en una herramienta clave para quienes buscan mantener una presión constante sobre los enemigos. La segunda ventaja es
Mobility, que aumenta la velocidad de movimiento en un 10%, mejora la recuperación tras aturdimientos en un 20% y prolonga la duración de Stay on Target en un 50%. Esta ventaja refuerza el estilo ágil del Duelist, permitiendo reposicionarse con rapidez y mantener la cadena de daño incluso en situaciones de alta presión.
El conjunto de perks y habilidades convierte al Duelist en una clase ideal para quienes buscan un rol ofensivo basado en precisión, movilidad y daño sostenido. Su capacidad para mantener la presión sobre los xenomorfos y adaptarse a distintos tipos de encuentros lo convierte en una pieza clave dentro del escuadrón, especialmente en misiones donde la velocidad de reacción y la constancia en el daño son esenciales para evitar que las oleadas ganen terreno. El Duelist es una clase pensada para quienes disfrutan de un estilo de combate directo y técnico, con herramientas que recompensan la puntería y la capacidad de mantener el ritmo en enfrentamientos prolongados.
Marauder
El
Marauder de Aliens: Fireteam Elite 2 es una clase pesada diseñada para enfrentarse de forma directa a los xenomorfos más peligrosos, actuando como un multiplicador de fuerza dentro del escuadrón. Su estilo de combate se basa en el uso de armamento de alto impacto y habilidades explosivas que permiten controlar zonas críticas, despejar pasillos infestados y responder con contundencia a emboscadas repentinas. A diferencia de otras clases centradas en el soporte o el control, el Marauder destaca por su capacidad para mantener la presión ofensiva incluso en situaciones de máxima tensión, aprovechando su arsenal especializado para abrir espacio y reducir la amenaza antes de que las criaturas nos rodeen. Esta clase está pensada para quienes buscan un rol de daño sostenido y presencia constante en primera línea, combinando potencia bruta con herramientas tácticas que permiten adaptarse a distintos tipos de oleadas y enemigos.
El diseño del Marauder incorpora dos lanzadores montados en los hombros, cada uno con funciones distintas que amplían sus posibilidades en combate. Esta característica lo convierte en una evolución natural de los roles pesados del primer juego, pero con una mayor profundidad estratégica gracias a la variedad de modificadores disponibles. Su presencia en el campo de batalla se siente desde el primer momento, ya que sus habilidades permiten responder tanto a amenazas cercanas como a grupos numerosos que avanzan desde la distancia. La combinación de daño explosivo, control del terreno y capacidad para resistir embestidas lo convierte en una pieza clave para cualquier escuadrón que busque estabilidad y contundencia en misiones de alto riesgo.
Armas y habilidades principales
El Marauder de Aliens: Fireteam Elite 2 se define por un kit ofensivo centrado en daño explosivo y control del terreno, apoyado por dos habilidades principales y un conjunto de ventajas que refuerzan su presencia en primera línea. Sus dos habilidades de kit son
Blast Cannon y
Titan Rockets, ambas montadas en los hombros y diseñadas para responder a distintos tipos de amenazas. Blast Cannon actúa como herramienta de respuesta inmediata en encuentros cercanos, permitiendo despejar pasillos y zonas estrechas con rapidez. Sus variantes, como
Blastwave o
Thermal Cannon, amplían sus posibilidades tácticas añadiendo ondas expansivas o daño térmico para frenar el avance de los xenomorfos más resistentes. Titan Rockets, por su parte, ofrece un enfoque más estratégico, con opciones como
Phosphorous Rocket para daño explosivo sostenido o
Rocket Mines para preparar trampas en rutas de acceso y controlar el flujo de enemigos antes de que nos rodeen. Esta combinación de habilidades convierte al Marauder en una clase capaz de adaptarse tanto a oleadas masivas como a enfrentamientos más controlados.
Las ventajas del Marauder refuerzan su rol ofensivo y su capacidad para sobrevivir en situaciones de alta presión. La primera es
Rampage, una ventaja que acumula cargas cada vez que eliminamos un enemigo. Al alcanzar 25 cargas, obtenemos un aumento significativo en la cadencia de fuego, la velocidad de recarga y la movilidad durante ocho segundos, lo que permite mantener la presión ofensiva en momentos críticos. La segunda ventaja es
Reactive Charges, que genera una explosión concusiva cuando recibimos un ataque cuerpo a cuerpo, empujando a la mayoría de enemigos cercanos y evitando que nos rodeen. Esta ventaja es especialmente útil en misiones donde la movilidad y la capacidad de despejar espacio son esenciales para sobrevivir. En cuanto al armamento, el Marauder utiliza dos armas distintivas: el
M12A1 Rocket Launcher, un lanzacohetes de alto impacto ideal para eliminar grupos de enemigos o criaturas de élite, y el
OCAP-91 VOLCAN, un lanzallamas pesado que regresa desde la primera entrega y que destaca por su capacidad para controlar zonas y mantener a raya a los xenomorfos más agresivos. Este arsenal, combinado con sus habilidades y ventajas, convierte al Marauder en una clase ideal para quienes buscan un rol agresivo, contundente y con gran capacidad de control explosivo.
Diferencias del Marauder respecto a la primera entrega
Aunque Aliens: Fireteam Elite 2 introduce nuevas clases y evoluciona el sistema táctico del escuadrón, el Marauder presenta claras conexiones con el
Vanguard del primer juego, especialmente en el uso de lanzadores montados en los hombros. Sin embargo, la diferencia más notable es que en esta nueva clase los lanzadores son distintos entre sí, ofreciendo funciones complementarias que amplían las posibilidades estratégicas. Mientras que el Vanguard se centraba en un enfoque más uniforme, el Marauder incorpora modificadores que permiten adaptar cada habilidad a distintos estilos de combate, desde control de masas hasta daño explosivo sostenido. Esta evolución refuerza la idea de un rol pesado más flexible y profundo, capaz de responder a una mayor variedad de situaciones en el campo de batalla.
Otra diferencia importante es la integración de ventajas como Rampage y Reactive Charges, que añaden capas adicionales de gestión del combate y supervivencia. Estas ventajas permiten mantener la presión ofensiva y evitar que los enemigos nos rodeen, algo especialmente útil en misiones donde la movilidad y la capacidad de reacción son esenciales. Además, el arsenal del Marauder incluye armas pesadas que regresan desde la primera entrega, pero ahora integradas en un sistema de habilidades más cohesionado y adaptable. En conjunto, estas diferencias convierten al Marauder en una evolución natural del rol pesado, ofreciendo una experiencia más completa y exigente para quienes ya conocen la saga y buscan un enfoque renovado dentro del universo Alien.